Pokémon Y
7.4
Pokémon Y

Jeu de Game Freak et Nintendo (2013Nintendo 3DS)

Pokémon est, à n'en pas douter, une licence mythique avec laquelle beaucoup d'entre nous ont grandi. Le concept de départ est excellent et les déclinaisons sont généralement très bien faites ; elles peuvent aussi bien amuser les plus jeunes que des joueurs plus âgés.

Pokémon Y plaira certainement aux nostalgiques, aux fans du "c'était mieux avant". En effet, le jeu est très proche de ses illustres prédécesseurs et se révèle bien pauvre en nouveautés d'envergure. On retombe dedans comme on retombe en enfance, captivé par l'idée de capturer un Ratata niveau 5. Puis, on avance dans le jeu et peu à peu les défauts de cet opus se font de plus en plus agaçants.

Comme c'est le cas depuis les premiers jeux Pokémon, il n'est toujours possible que de transporter 6 Pokémon connaissant 4 capacités chacun. C'était certainement pertinent à l'époque. Désormais, avec la multiplication des CS (5, plus Éclate-Roc, soit 6 capacités que devra avoir votre équipe en permanence) et du nombre de Pokémon qui peuvent être capturés (dont 4 légendaires qui sont assez simples à attraper, même sans utiliser la Master ball qui est donc beaucoup plus inutile que dans d'autres opus) ou qui sont offerts (3, plus de nombreux échanges intéressants), choisir sa composition d'équipe relève bien vite du calvaire, surtout qu'il faudra aussi avoir de quoi faire face aux combats aériens, nouveauté de cet opus. De même, il est très positif qu'il y ait de plus en plus de capacités différentes, mais devoir se restreindre à 4 est du coup au mieux frustrant, au pire extrêmement énervant, surtout quand on ajoute les fameuses CS qui sont indispensables pour l'exploration. La limite était bonne pour Pokémon rouge et bleu, mais désormais, il serait plus que temps d'autoriser un Pokémon à connaître 6 capacités différentes et un dresseur à emporter avec lui 8 ou 10 Pokémon différents (quitte à ne pouvoir en utiliser que 6 maximum au combat).

De plus, à l'heure du monde ouvert, le jeu est particulièrement fermé et vous pousse à aller toujours de la ville A à la ville B en passant par une route précise et en accomplissant ce qui vous est demandé (sinon, le seul chemin menant à la route C vous sera refusé). C'est ultra linéaire et les CS vous offre juste un petit passage vers un objet ou au mieux un raccourci (il y en a 2 dans le jeu, alors profitez-en !). Si vous espériez pouvoir faire de longues balades en mer, oubliez cela ; à dire vrai, les rares passages maritimes pourraient disparaître sans que cela n'affecte véritablement l'aventure, puisque le seul qui a une utilité sert uniquement à justifier que l'on obtienne le droit d'utiliser Surf hors combat alors qu'on attend avec impatience de pouvoir profiter de Vol. Heureusement, cela dit, car au vu du taux d'apparition de Pokémon sauvages en mer (un tous les dix pas environ) et dans les grottes (un tous les 20 pas) et de leur manque de variété dans ces domaines (il y a 2 espèces différentes selon le point d'eau et 3 ou 4 dans les grottes, alors que chaque étendue d'herbe à ses 4 ou 5 Pokémons spécifiques, voire plus), ces phases se révèlent vite extrêmement agaçantes.

Ajoutons à ces défauts un contenu end game ridicule et visiblement bâclé (3 enquêtes avec le détective Beladonis qui se terminent en quelques heures et réutilisent entièrement un lieu de l'histoire principale), une difficulté absente dès le premier badge obtenu (j'ai vaincu la Ligue à mon premier essai et sans utiliser un seul objet ou charger une seule sauvegarde) et une IA pathétique (non, cela ne sert à rien d'utiliser Ronflement trois fois d'affilée si tu n'es pas endormi...) : on obtient un mélange parfois indigeste, malgré un fond succulent.

Pourtant, des nouveautés il y en a, mais elles tiennent du gadget inutile. Les méga-évolution, LA nouveauté vantée de X et Y ? Elles n'apportent absolument rien. En effet, tout fan de Pokémon rêve de nouvelles évolutions de son Pokémon fétiche. Cependant, ce n'est pas ce que propose le jeu, qui se contente d'une procédure à répéter à chaque combat, d'un changement de skin très modéré et d'un "méga" qui s'ajoute au nom de votre Pokémon. Croyez-moi, vous en aurez vite marre de transformer votre Lucario en "Méga-Lucario" à chaque fois qu'un Pokémon sauvage apparaît dans une grotte, juste pour disposer d'un léger up de stats. Concernant les combats aériens que j'évoquais tantôt, ils compliquent davantage encore la composition de votre équipe (surtout qu'une bonne partie des Pokémon de type vol ne peuvent pas y participer, mais vous ne le découvrez qu'une fois le combat initié) et sont de toutes façon très peu nombreux (une dizaine dans tout le jeu au maximum et aucun qui ait la moindre importance pour l'histoire). La Poké récré et le système d'entraînement des Pokémons sont de bonnes idées, mais dont vous lasserez assez vite, voire que vous n'utiliserez pratiquement jamais si vous ne voulez pas perdre de temps.


Alors, Pokémon Y est-il un bon jeu ? Il est assurément au moins acceptable, ceci parce qu'il s'agit d'un jeu Pokémon et que cette licence est mémorable. Cependant, il s'agit très clairement d'un mauvais jeu Pokémon, puisqu'il n'apporte que des changements sans importance, manquant les "méga-évolutions" qui seraient nécessaires pour donner un coup de jeune à la licence. Du coup, si vous désirez jouer à un Pokémon, attendez le remake de Saphir et Rubis prévu pour cette fin d'année ; les jeux d'origine sont très clairement supérieurs à Pokémon X et Y, en offrant plus de liberté et d'options de gameplay intéressantes (ah, les concours de beauté, vous me manquez), donc les jeux devraient être meilleurs s'ils ne saccagent pas leurs originaux.
Alandring
5
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le 8 juil. 2014

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