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Press Reset

Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo

Press Reset, Ruin and Recovery in the Video Game Industry

2021

52

40

5

7.2

Livre de Jason Schreier · 3 mars 2022 (France)

Genres : Essai, Jeu vidéo
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L'auteur à succès de l’essai Du sang, des larmes et des pixels nous dévoile de nouvelles coulisses de l'industrie du jeu vidéo : comment certains des studios les plus célèbres de la dernière décennie se sont effondrés – et les histoires, à la fois triomphantes et tragiques, de ce qui s'est passé ensuite. Dans ce nouvel ouvrage documenté, Jason Schreier porte son regard d'enquêteur sur la volatilité de l'industrie des jeux vidéo et sur la résilience des personnes qui y travaillent. Le... Voir plus

Critique positive la plus appréciée

8

Ray

le 7 juil. 2021

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Sueurs Froides

Après un « Du sang, des larmes et des pixels » tout à fait pertinent dans le paysage littéraire vidéoludique, Jason Schreier remet le couvert avec « Press Reset » - dont j’ai préféré une lecture dans la langue originale tant l’édition française de sa précédente œuvre était décevante : entre fautes...

Critique négative la plus appréciée

5

Alandring

le 17 avr. 2022

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Un livre décevant

En grand fan de Des pixels, du sang et des larmes, j'attendais avec impatience le nouveau livre de Jason Schreier, que j'ai précommandé dès l'annonce de sa sortie française et dévoré dès réception. Ce fut pourtant majoritairement une déception. Au total, le livre ne contient que huit réels...

8

Keptyouwaitinguh

le 31 juil. 2024

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Dans l’enfer de l’industrie jeux-vidéoludique

Loisir marginal à la fin du siècle dernier, le jeu vidéo est vite devenu un phénomène si populaire qu’il semble désormais difficile de lui échapper. S’il est désormais considéré comme un art à part entière, le jeu vidéo est avant tout un produit industriel extrêmement rentable (en 2022, il rapporte...

7

Attila

le 6 juil. 2021

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Un bon complément à Blood, Sweat and Pixels

Il y a déjà quatre ans, je parlais du premier ouvrage de Jason Schreier en vantant sa plume et l'intérêt des histoires contées pour le lecteur ou la lectrice intéressé.e par les coulisses du développement de jeux vidéo. Mais je relevais également le petit défaut de ne parler (quasiment) que de...