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Jeu de Chris Hinsley et Mikro-Gen · ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 et 2 autres · septembre 1984 (France)

Genre : Aventure

Groupe :

Wally Week
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Wally Week s'est retrouvé piégé dans l'un de ses propres cauchemars, et risque de ne pas se réveiller à temps pour aller travailler à l'usine de voitures. Vous seul pouvez le sauver de l'inévitable sac, en trouvant la clé qui peut être utilisée pour donner vie à son réveil. Le monde à l'intérieur de sa tête est vaste et varié, avec des escalators, des ascenseurs et des portes verrouillées pour y naviguer. Vous ne pouvez porter que deux objets à la fois, mais certains doivent être utilisés en... Voir plus

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