Fiche technique

Genre : Aventure

Groupe :

Wally Week

Développeur :

Chris Hinsley

Éditeur :

Mikro-Gen
Date de sortie (pays d'origine) : septembre 1984Date de sortie (France) : septembre 1984Sortie sur : ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, iPad, iPhoneMultijoueur : Non

Résumé : Wally Week s'est retrouvé piégé dans l'un de ses propres cauchemars, et risque de ne pas se réveiller à temps pour aller travailler à l'usine de voitures. Vous seul pouvez le sauver de l'inévitable sac, en trouvant la clé qui peut être utilisée pour donner vie à son réveil. Le monde à l'intérieur de sa tête est vaste et varié, avec des escalators, des ascenseurs et des portes verrouillées pour y naviguer. Vous ne pouvez porter que deux objets à la fois, mais certains doivent être utilisés en tandem, et d'autres ne s'activent que si vous passez dessus en portant un ou deux objets dont ils ont besoin pour s'activer. Comme il s'agit d'un monde de cauchemar, tout n'est pas ce qu'il semble être - tout est agrandi, et les haches, les mains qui frappent et les fantômes sont tous là pour vous attraper. Votre énergie est mesurée par un compteur "Snooze Energy" représenté par un verre de lait. Une fois que ce compteur tombe au minimum, vous perdez une de vos trois vies.