Rage
6.4
Rage

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2011PC)

Au début j'étais colère, après j'étais bonheur.

Ouais parce que moi aussi ça fait des années que je suivais de loin ID Software et sa mega-texture, qui nous promettait monts et merveilles avec sa technologie de zouf.
Et moi aussi j'ai été deg de chez deg quand j'ai vu les textures toutes baveuses de près, et qui en plus se payent le luxe d'arriver avec un bon gros décalage quand elles apparaissent à l'écran.

Et ça fait quand même deux bonnes raisons d'être pas content. Le 'poping' de texture, c'est un problème purement technique, qui aurait sans doute pu être réglé en décalant la date de sortie. Mais le coup des textures basses def, ce n'est pas un malheureux incident technique : c'est un choix.
Celui de sortir un jeu destiné, d'un point de vue technique, à la console
Parce que ouais, à 5 mètres de l'écran, ça passe.
A 50 cm. C'est moche, c'est flou. Et surtout, nos machines de bourgeois ont le potentiel pour afficher des textures beaucoup plus fines...
The Witcher 2, ou Metro 2033, deux exemples de jeux sortis sur PC et consoles, mais qui eux ont été optimisés pour les différentes plateformes, et dont les détails sont incroyablement plus fins que dans ce Rage.

Et pourtant ... Une fois cette frustration passée, on se met à jouer.
Et là, franchement, on est bonheur. Enfin, moi en tout cas, je suis bonheur.

Rarement j'ai pris autant de plaisir dans un FPS. Le level design est excellent, les ambiances somptueuses, le gameplay merveilleusement nerveux.
Alors certes, le côté RPG et la conduite de véhicule ne sont pas incroyablement réussi, mais ils le sont suffisamment à mon goût pour ajouter ce qu'il faut de variété : les differentes phases de jeu s'alternent à l'envi et empêchent tout sentiment de lassitude. On court (pas mal), on tire (beaucoup), on explore (un peu), et on conduit à toute berzingue dans le wasteland. On a même droit à différentes missions annexes : livraisons de coli express, couverture de PNJ au sniper et autres petites surprises.
D'un point de vue gameplay, pour moi c'est le pied.

La difficulté est bien dosée, dans le mode de difficulté le plus élevé on ne s'ennuie pas.
On a de l'auto-regen, mais qui à mon sens ne nuit pas au challenge.
L'utilisation de bandages permet à l'occasion de se soigner en plein combat, et lorsqu'on s'est laissé déborder ou surprendre, le défibrilateur joker retournera la situation en nous remettant sur pied, provoquant au passage un stunt de zone sur les gros vilains qui nous ont mis en défaut...
Ce petit gadget deus-ex nécessite un temps de recharge, et au final, le challenge est bien là.

En dehors des soucis évoqués plus haut, question graphismes, c'est la mode d'encenser la direction artistique quand on trouve un jeu joli, et effectivement la DA est excellente mais je pense qu'on peut dire bravo à toute l'équipe des graphistes 2d et 3d : ça claque.
C'est d'autant plus rageant pour les textures floues : les détails sont là, sous la compression dégueulasse.
Reste l'ambiance, les éclairages, le design, et franchement ça envoie du pâté.

Alors en bref, en faisant fi des frustrations liée au portage foireux, ce jeu est génial.
J'ai rarement pris autant de plaisir dans un FPS.
Seulement deux fois en fait : seuls Duke Nukem 3D et Half Life m'avaient procuré autant de sensations et de plaisir de jeu.
Tildidoum
8
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Créée

le 30 oct. 2011

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Tildidoum

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