De bonnes idées et une bonne ambiance, imparfait mais pas mauvais

J'attendais pas mal de ce jeu suite à un trailer que j'avais trouvé très prometteur au niveau de l'univers du jeu et de l’héroïne. Bon après un trailer ça peut être de la poudre aux yeux, et là c'est un peu le cas.


Le fameux trailer : http://www.youtube.com/watch?v=U7dc54yK6PU


Le gameplay c'est un couloir dans lequel on enchaîne séquences de plate-forme et combats dans des arènes avec de temps en temps les fameux remix de mémoire et des boss. Les phases de plate forme sont très scriptées mais avec parfois un level-design un minimum intéressant servi par un chemin clairement identifiable la plupart du temps et des bonnes idées ici et là pour collecter les documents écrits et les améliorations. Par contre en dehors de ces séquences le déplacement libre est très limité avec des sauts ridicules, pas de sprint et une interaction avec le décor réduite au strict minimum, c'est dommage si le jeu avait été un peu plus ouvert ça aurait pu donner lieu à une exploration intéressante.


Le système de combat est original, les quelques combos se débloquent au fur et à mesure et l'originalité c'est qu'on peut personnaliser l'effet des coups : faire du dégât, soigner et accélérer le rechargement de capacités spéciales. On devra ainsi établir des stratégies puisqu'on aura pas assez pour équiper tous nos combos, l'idée est vraiment pas mal et dans la pratique ça marche bien, c'est ni trop simple ni trop dur, les combats sont sympas à faire et rythment bien le jeu, les ennemis imposeront de temps en temps de nouvelles stratégies et les boss ne sont pas mémorables mais restent corrects à part Madame que j'ai vraiment apprécié et qui se démarque.


Les phases de remix de la mémoire sont difficiles à comprendre au début mais on finit par s'y faire, malheureusement il n'y a toujours qu'une seule issue possible, on peut interagir avec des choses facultatives pour débloquer un succès supplémentaire mais finir la phase ne peut se faire que d'une façon, imaginez si on pouvait influer sur le scénario en choisissant entre deux embranchements différents à la fin de ces phases, ça aurait été vraiment une excellente idée qui nous aurait permi d'avoir une emprise sur cet univers qu'au final on ne fait que contempler passivement et un potentiel de rejouabilité à l'histoire dans laquelle on a pas grande envie de replonger.


La direction artistique est saisissante, on nous plonge dans un univers travaillé, immersif et cohérent, les quelques lacunes techniques avec des textures peu détaillées sont amplement compensées et on passe pas mal de temps à apprécier ce qu'on voit. Le background avec les documents écrits est plutôt étoffé sans être exceptionnel on sent que ça a été travaillé un minimum. On notera également beaucoup de références à la culture française, du petit chaperon rouge aux Lumières en passant par la révolution à la Bastille. Les hologrammes sur le cou font un peu bizarre au début mais très vite on oublie ce détail.


Nillin est très réussie, son design est bon en faisant d'elle une battante qui ressemble ni à un garçon manqué ni à une cruche, on s'identifie facilement à elle car tout comme elle a envie de se battre et de regagner ses souvenirs sans savoir vraiment qui elle-est, mercenaire impitoyable ? Héritière oubliée ? Révolutionnaire idéaliste ?... on a envie de jouer et de découvrir le scénario en même temps. Les musiques sont excellentes et renforcent vraiment l'immersion dans cet univers particulier et ça passe aussi par les petits bruitages et les très courtes musiques comme par exemple quand on achève un combo. Malheureusement le scénario, si il se suit facilement et agréablement, ne vole jamais très haut.


Remember Me a de bonnes idées et une bonne ambiance mais rien d'extra-ordinaire et surtout une linéarité trop prononcée pour en faire un jeu de grande qualité, une petite déception mais ça reste d'un niveau parfaitement honorable et du coup je vous le recommande pour son ambiance et son héroïne et surtout parce que je trouve qu'on l'oublie trop dans les jeux de 2013 (jeux de mot pourri hyper prévisible avec le nom du jeu je suis désolé).

damon8671
7
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Créée

le 27 févr. 2014

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3 j'aime

damon8671

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