Resident Evil: Revelations
6.3
Resident Evil: Revelations

Jeu de Capcom (2013PlayStation 3)

Resident Evil : Revelations est un peu une compilation de tout ce qu'il ne faut pas faire (du moins pour moi) en se servant de l'excellent gameplay maintenant recyclé encore et encore depuis Resident Evil 4 (et perso je m'en lasse pas donc sur ce point là ça me dérange pas).


Le scénario c'est tout ce que je n'aime pas, avec des personnages crétins qui ne sont que les pions d'un "complot" sans intérêt dont on a rien à faire. Chaque cut-scene est une nouvelle déception, et on avance dans le jeu plus pour en voir la fin que par intérêt pour les larves que sont Parker, Jessica ou O'Brian.


Les environnements sont vraiment pas terribles. Lorsqu'on découvre le bateau pour la première fois on se dit que c'est plutôt pas mal comme lieu pour un Resident Evil, tu passes sur le pont, tu entres dans une grande salle luxueuse, etc... Sauf que rapidement l'exploration se résume plus à des couloirs aux couleurs moches, à des sous-sols inondés hideux, et à repasser dans les même environnements de multiples fois.


Et enfin le gameplay est vraiment décevant aussi. Encore une fois la structure de base des déplacement et de la visée est toujours agréable à utiliser, mais ce qu'ils ont rajouté ou modifié est vraiment pas bon. Entre notre coéquipier invincible mais inutile (il tire sur un ennemi on ne sait même pas si ça l'affecte ou pas...) que les ennemis décident rarement d'attaquer on ne sait pourquoi, le système où l'on doit à la Metroid Prime passer la moitié du jeu à scanner partout où l'on va, ou encore le jeu qui est construit comme à l'ancienne avec des puzzles et des portes qu'il faut ouvrir avec des clés mais qui te pointe constamment dans la direction où il faut aller, et qui ne laisse quasiment aucune place à l'exploration... C'est un gâchis.


Voilà, le jeu est jouable, c'est marrant de tirer sur les différentes sortes de zombies, mais il n'y a simplement rien de bien dans ce jeu.

diegowar
6
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le 26 nov. 2015

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diegowar

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