Resident Evil: Village
7.2
Resident Evil: Village

Jeu de Capcom (2021PC)

J'avais pas envie d'y jouer...


HISTOIRE ET CONTEXTE :



  • Un Resident Evil, à la base de la base, c'est sensé faire peur et foutre les boules, donc es ce que ce "Village" y parvient ? Tout à fait ! Le jeu comporte des phrases horrifiques a l'extrême, donnant un sentiment de malaise et d'effroi rarement vus dans le monde du jeu vidéo. L'ambiance et la peur, elles sont là.... mais pas tout le temps et a des instants très prècis de l'aventure. Parce que dés qu'on gratte un peu la surface et qu'on retire cet emballage qui promet de l'angoisse par wagon... Putain ça fait mal. Parce que l'histoire est d'une connerie absolue, c'est blindé d'incohérences et de situation loufoques qui coupent net le joueur dans son immersion. Les dialogues, la narration, la mise en scène, les péripéties et même les twist sont d'une bêtise infinie. L'histoire de ce RE8 est mal écrite et bourré de maladresse.


Déjà les personnages sont tous ultra cons et illogique dans leurs comportement


Comme le fait que Chris ne prenne pas 5s de son temps pour dire à Ethan "ce n'est pas Mia, mais un mutant qui a pris son apparence, ne t'inquiète pas" ! IL N'Y A PAS LA MOINDRE RAISON A CE TRUC ! A part créer artificiellement du mystère, en sacrifiant la vraisemblance du récit.


Ce qui arrive a Ethan est fou et sans fondement, comme le coup de mettre 4 bocaux dans un vieux système en pierre pour faire émerger... un pont en pierre de 10m (MAIS QUI A EU LE TEMPS ET L’ÉNERGIE DE CONSTRUIRE UN TEL TRUC POUR UN RESULTAT AUSSI NAZE ???? C'EST PAS LES INFRASTRUCTURE COMPLEXE D'UMBRELLA BORDEL DE MERDE ON EST PAS DANS INDIANA JONES !!!!!!) Ou encore les pouvoirs et la personnalités des protagonistes qui changent "parce que". Comme le fait où très tôt Heisenberg peut paralyser notre personnage en se grattant le cul sans aucun effort, mais ne le fait plus du tout quand il doit l'affronter à mort (et le mec a littéralement plus de pouvoir et de force que l'intégralité des boss du jeu avec ça). Lady Dimistrescu qui a 50 occasions de bouffer le héros en 2-2 mais ne le fait pas parce que notre personnage se déplace avec autant d'agilité qu'une petite vieille etc etc... En fait l'immersion ne peut pas tenir puisque tout ce qui se passe est hors sol, hors de propos, trop stupide ou exagéré pour que ça fonctionne avec un personnage humain "presque" normal.


De plus, le jeu tente désespérément de faire un hommage à l'horreur occidental avec les légendes folkloriques de chez nous (poupée, loup garou, vampire, frankeinstein). Le problème c'est qu'il n'est pas possible de prendre au sérieux une oeuvre qui brasse autant de truc sans que ça devienne parfaitement ridicule. Le clous étant enfoncé quand on commence a frôler le paranormal avec des trucs presque magiques... Vouloir mélanger tout ce qu'on a connu dans RE (les zombies, les mutants, le virus-T) avec ce délire aux inspirations de dark fantasy, c'était déjà con pour le 7, ça l'est encore plus sur 8. Moi je vois une tentative maladroite de faire coexister deux univers de force.


On est pas dans l'horrifique, mais dans le guignolesque, dans la parodie, le ridicule.


GRAPHISME ET DIRECTION ARTISTIQUE :



  • Autant les intérieurs du chateau et de la maison de poupée sont magnifiques et très inspirés artistiquement parlant, avec une belle lumière, autant tout le reste du jeu est à la limite du dégueulasse ! Textures datées (y compris sur les mobs), chute de framerate (putain l'arbre megamycéthe bordel), végétations qui fait carton, aucune intération avec le décors à part les caisses de munitons et les barils explosifs. C'est presque aussi moche et mal optimisé que le 7 !


GAMEPLAY :
- Rien a en dire de spécifique, c'est abominable manette en main, le personnage est lent et rigide comme un bout de bois, aucune finesse dans le gameplay, on avance, on tire, pas de gestion de quoi que ce soit si ce n'est l'amélioration des armes via le marchand mais c'est artificiel au possible puisque ça ne change quasiment rien à votre façon de jouer. Scripté à mort, arène minuscule, un seul et unique chemin possible. C'est un shooter dirigiste à la Call Of sauf qu'ici c'est super mal fait et désagréable à jouer (même sur N64 on avait des FPS plus nerveux et souple)


DURÉE DE VIE ET REJOUABILITÉ :



  • Aucune rejouabilité possible (tu l'a fait une fois, t'a tout vu), et environs 10h à bailler. Question contenu c'est la disette, peu de type d'ennemis disponibles ou de bonus caché.


BRUITAGE ET SON :



  • Sur ce point le jeu se réveille un peu, en effet l'environnement sonore claque bien, on entend chaque craquement de bois, chaque mouvement de brindilles, les souffles dans les couloirs, le sons des pas sur le sol humide, franchement rien à redire à ce niveau. Question musique on est pas vraiment gaté mais un jeu de cet ordre là n'a que faire de grosses compositions. L'immersion est très bonne le casque sur les oreilles


LA CONCLUSION :



  • Comme je l'ai dit, à l'exception de l'enrobage et du son... bah tout est foiré, mais genre tout. Graphiquement c'est vraiment laid, bestiaire sans aucun putain de sens au sein même de la narration, je veux dire... dans le même jeu on a des loup-garou, des cyborgs, des créatures lovecraftienne, un dragon, des vampires, des poupées possédés, des orcs et des télépathes... Le gameplay est toujours bien mou et sans saveur (armes à gogo mais sans punch), pas d'énigme, pas de difficulté, pas de sentiment de vulnérabilité. Personnages creux et cons, le héros a toujours le charisme et la réflexion d'une courgette, et l'histoire est bourrée ras la gueule d'incohérence et de connerie, le tout raconté au premier degrés. Sans vraiment spoiler, on apprends vite que l'aventure en intégralité n'a AUCUN intéret puisque on n'a fait que gêner Chris du début à la fin, et qu'avec ou sans nous ça aurai été pareil, voir plus facile.


Les personnages ont changés de visages depuis le jeu précédent, les situations n'ont pas de sens car elles tranchent totalement avec ce qu'on fait quand on joue, et ce qu'on voit pendant les cinématique... Comment ça ? Bon en gros pour la faire courte, Ethan est armée jusqu'au dent, mais à chaque fois. A. CHAQUE. PUTAIN. DE. FOIS. qu'il tombe sur un personnage principal comme par magie il a plus rien dans les poches, et se contente de se mettre les mains devant le visage en disant "non non putain de bordel non pas les yeux !"...


Bref c'est une énorme bouse, il vaut pas la peine d'être fait même si je reconnais que le glauque marche bien a des moments très ponctuels. Il aurait fait un film d'animation pas trop trop mal, mais manette en main c'est une horreur, un mauvais jeu de shoot et un nanard écrit par un fan d'Underworld et de Van Helsing. Ce truc n'a absolument pas l'âme d'un RE, tout comme le 7. On sent que la démo de Silent Hill P.T avait beaucoup plus, et qu'ils ont pas eu les couilles de racheter cette licence ou d'en faire un univers à part, donc ils ont collé le titre de Resident Evil dessus et raccroché les wagons comme ils pouvaient. Parce que en aucune façon on ne pourrait croire qu'il s'agit du même monde, ni dans le style, ni dans l'esprit, et qu'il suffit pas de coller Chris dedans pour tenter de nous le faire croire, juste non les gars. On a un produit sans saveur, très mal branlé (pour un AAA bon sang), falsifié, brouillon et qui se paie votre tronche. Et il faudra bien plus, vraiment bien plus qu'un peu de frayeur et les nichons de Dimitrescu pour me faire dire "ceci est un chef d'oeuvre", au contraire, je pense qu'il est l'un des pires Resident Evil jamais sorti, juste derrière le 7 et Opération Raccoon City.


Les plus :



  • malsain et réellement horrifique dans certains segments

  • bande sonore

  • belle direction artistique

  • quelques fulgurances dans le doublage


Les moins :



  • personnage affreux a contrôler

  • histoire extrêmement conne

  • peu de variation d'ennemis (souvent des clones)

  • très facile donc pas de sentiment de vulnérabilité

  • techniquement et graphiquement en retard

  • IA ennemie à la ramasse (boss comme mob de base)

Payn
4
Écrit par

Créée

le 28 juin 2021

Critique lue 114 fois

Payn

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