Shin Megami Tensei: Persona 4
8.4
Shin Megami Tensei: Persona 4

Jeu de Atlus et Square Enix (2008PlayStation 2)

Connaissant la série des Shin Megami Tensei de loin, de très loin même, je me suis lancé avec Persona 4. La première fois où j'ai entendu parler de Persona 4, c'était il y a quelque année dans un magazine de jeux vidéo, j'avais été attiré par le la beauté des menu et de cette couleur jaune qui revenait sans cesse mais je suis pas aller plus loin. Plus tard, j'ai appris que la série les SMT était connu pour être très difficile, chose que je n'ai pas trop apprécier car je ne suis pas de ceux qui aime les challenge trop corsé. Je me suis quand même lancer sur ce 4eme épisode en sélectionnant le mode facile et surtout en priant qu'il ne s'agissait pas en réalité d'un mode difficile caché. Au final cela correspond à un mode normal par rapport aux autres RPG et c'est pas plus mal.


Maintenant passons au jeu en lui-même, Vous avez le droit à une longue introduction qui vous permettra de vous familiarisé avec le côté "vie social" de votre personnage. Ce système est assez simple, vous remplissez vos journées comme bon vous semble, sachant que vous pourrez effectuer une action de jour et une action de nuit. Durant ces dernières, vous pouvez travailler à mi-temps (ben oui vous êtes encore étudiant) ou augmenter vos liens social avec les NPC ou les personnages de la trame principale. Chaque lien social à un rang maximum de 10 et chaque personnage est relier à une persona d'un certain type. Qu'est-ce qu'une persona ? Une sorte de représentation de votre for intérieur qui se matérialise dans l'autre montre et qui utilise ses pouvoir pour massacrer vos ennemis. Revenons à nos moutons, plus votre rang augmente plus vous créerez des persona d'un type précis qui seront de plus en plus puissante. Mais le système de Social Rank (c'est plus parlant en anglais), est aussi prétexte pour développer l'histoire personnel des personnages que vous côtoyez. Persona 4 est divisé en jours et s'étale sur une année, vous allez donc vivre chaque jours de l'année et vous devrez à la fois alterné entre votre vie sociale et l'histoire principale.


Je vais introduire brièvement l'histoire, vous vous rendez dans la ville d'Inaba chez votre oncle Dojima pour continuer vos études pendant une année car vos parents ne peuvent s'occuper de vous à cause de leur emplois qui les occupent beaucoup trop. Vous commencer donc à prendre vos repères quand un meurtre étrange à lieu en ville : le corps d'une femme est retrouvé accroché sur une antenne sur le toit d'un immeuble. En parallèle, une rumeur circule depuis peu et fait le tour de la ville : à minuit lorsqu'il pleut, des phénomènes étranges apparaissent sur les postes de TV, une sorte d'émission non programmé. Vos amis vous demandent donc je jouer le jeu et de jeter un œil, sauf que la rumeur semble fondé : vous apercevez une personne un court instant mais encore pire : la TV tente de vous aspirer sauf qu'elle est trop petite pour que votre corps puisse entièrement entrer. Le lendemain vous apprenez que la personne apparu à la TV est morte de la même façon que la précédente victime, ce qui ne manque pas de vous faire froid dans le dos ainsi qu'à vos amis. Mais lorsque vous leur parler de la TV qui a tenter de vous aspirer, ils ne vous croit pas une seconde. Vous vous rendez tout de même dans u centre commercial à la recherche d'une TV LCD pour prouver vos dire mais paniqué vos amis vous pousse à l'intérieur de la TV et eux avec. Vous vous retrouvez dans un monde étrange, rempli de brouillard et rencontrez un ours en peluche qui parle. Son nom Teddie, il vous somme de quitter les lieu car des monstres risque de survenir et de vous tuer. Vous lui obéissez mais les jours passe et de nouveaux individus apparaissent a la TV à minuit les jours de pluie. Vous et vos comparses décider donc de pénétrez dans la TV pour allez les sauver mais lorsque que vous y pénétrez vous devrez affronter vos côté obscur ou plus précisément une sombre partie de vous que vous n'acceptez pas et pour ce faire vous aurez besoin de vos persona pour les combattre. Heureusement le héros n'a pas de côté obscur et aidera ses amis à combattre leur coté sombre qui deviendront les persona de ses compagnons une fois que ceux-ci acceptent leur côté refoulé. Votre but est donc de sauver les victimes potentiel et d'enquêter pour trouver le coupable.


Bon je vais pas plus loin, faudrait des lignes et des lignes pour être plus précis, le jeu est très long. J'ai mis 90h à le finir et c'est pas des salade, l'aventure principale dure presque 100 heures de jeu. Chose à peine croyable même pour un RPG. Cela est surtout dû au rythme que les développeurs ont décider d'imposer et qui fait que vous vivez l'aventure au jour le jour, avec des phase dans la TV, d'autre en cours, en vacance, avec vos amis, au travail, en train d'étudier pour des contrôles dont le joueur sera amener à répondre, etc... Un des gros point fort de Persona 4 est que les personnages sont ultra développer, vous allez apprendre à les connaitre, être auprès d'eux dans les moments difficile et les moments de joie. Pour les compagnons qui connaissent le secret de la TV, vous connaitrez leur pensée les plus intime car ils seront tous confronter à leur sentiment refoulé qui est dans tout les cas très douloureux à entendre pour eux (et nous aussi). Autre point fort n'est autre que l'OST qui est magistrale et l'une des meilleurs que j'ai pu entendre dans un jeu vidéo. La personnalité des personnages est très différente et s'éloigne beaucoup de ce qu'on peut voir en général dans les RPG classique. Ici vous avez des adolescents qui on des problème personnel différent les uns des autres mais contrairement à ce qu'on peut penser, le tout reste très adulte. Par exemple, vous avez un personnage qui refuse de prendre la succession du commerce de ses parent car elle se sent enfermer dans un monde où l'on décide de son avenir à sa place. Un autre ne sait pas s'il est homo, hétéro ou bi et en ait très perturbé même s'il refuse d'accepter son côté homo (s'il en a un bien sur). Bref, dit de cette façon ça n'a pas l'air très folichon mais la manière dont c'est aborder et très adulte mais parfois comique comme pour l'exemple cité plus haut. Une autre composante essentielle de Persona 4 est bien sur son humour omniprésente. Rare sont les jeux qui me font esquisser un sourire mais dans certaine scène du jeu j'ai littéralement éclaté de rire. Le doublage US est très réussi au point que les voix japonaise ne soient pas indispensable comme c'est le cas dans de rare série comme Metal Gear Solid ou encore les Tales of.


Nous allons maintenant nous penchez sur le système de combat. Sachez tout d'abord qu'il s'agit d'un système au tour par tour. La différence avec les RPG du genre, c'est que chaque ennemis est sensible à un type d'attaque précis et pour le découvrir vous ne pouvez avoir recours à un objet/magie qui vous révélera leur point sensible. Pour le découvrir il faudra utiliser les différent type de magie/attaque physique et ce n'est qu'après que vous pourrez consulter les faiblesses de l'ennemis via un tableau récapitulatif et ce même lors des prochaines rencontres. Lorsque que vous profiter du point faible de l'ennemi, ce dernier tombe à terre et perd un tour pendant que votre personnage pourra attaquer une seconde fois. C'est ici que réside la richesse du système de combat, vous êtes poussé à rechercher le point faible et l'exploiter au maximum pour vaincre vos ennemis en leur laissant le moins de chance possible d'attaquer. Attention toutefois, vos ennemis ont aussi la possibilité de profiter de ce système et parfois cela peut-être mortelle. Outre le fait de faire tomber vos ennemis, ces derniers peuvent résisté à un élément précis, ce qui rendra vos attaque au mieux moins efficace ou carrément inefficace. Ce sont les Personas des héros qui possède ces faiblesses/résistances et il est impossible de les modifier, hormis pour le héros principal qui lui a la capacité d'utiliser plusieurs Persona et donc vous pourrez jongler en fonction des ennemis. Dit comme cela, ça ressemble à un avantage mais ce n'est pas forcement le cas, il arrive souvent de changer de Persona pour utiliser un certain type de magie sans prendre soin de vérifier les faiblesses de ladite Persona et la ça peut finir en drame... ou pas. Les donjons sont former par étage que vous visité, au bout de ces étage vous trouverez le boss de la zone qui se trouve être le côté refoulé de la personne kidnappé se trouvant malgré elle dans le monde de la TV. Une fois vaincu, ce personnage récupère une Persona à la condition qu'il ait le courage de reconnaitre cette partie intégrante de sa personnalité qu'il n'accepte pas. Concernant les monstres, vous les voyez sur la carte et avez la possibilité de les surprendre en les attaquant par surprise, cela vous octroiera un tour supplémentaire à toute votre équipe. La réciproque est aussi vrai donc il faut constamment être sur ses gardes. A la fin de certain combat, vous aurez la possibilité de jouer un mini-jeu de carte. Vous avez une série de carte qui se compose de Persona, de carte blanche et d'une noire. Si vous remportez la première, une nouvelle Persona sera en votre possession, la second, rien ne se passe et la 3eme vous perdrez toutes l'expérience/objet acquit pendant le dernier combat. Le jeu n'est pas vraiment difficile, vous repérez la carte voulu, puis elles se retournent et se mélange. Il ne vous reste plus qu'a la suivre des yeux et à la sélectionner au bon moment. Un autre jeu peut aussi apparaître, une carte tourne sur elle-même, si lorsqu'elle s'arrête elle est à l'endroit, vous gagnerez divers effet positif aléatoire dont le regain d'SP (le plus utile, sachant que les objets pour récupérer des SP sont très limité dans le jeu et que vous ne pouvez même pas en acheter).


Chaque donjon est inspirer de la personnalité des individus qui les ont créer, vous avez donc certain lieu très surprenant mais j'en dirai pas plus pour que vous ayez la surprise. Sachez juste que le design est très varier d'un donjon à l'autre, ce qui fait que l'on ne sans aucune redondance dans les décors, au contraire c'est le minimum vitale pour des donjons qui ont plus la même construction.


Concernant la durée de vie, elle est tout simplement énorme. J'ai mis 90 heures de jeu rien que pour l'histoire principale et la il ne s'agit pas d'un prétexte d'éditeur pour vendre son jeu. Je n'ai jamais jouer à un RPG aussi long au niveau du déroulement de l'histoire. Par contre de point noir viens de la true ending, impossible de la trouver sans soluce, c'est beaucoup trop compliquer. Si on ne m'en avait pas parler avant de me lancer, j'aurai fini le jeu avec une fin pourrie... Je comprends qu'on veuille foutre des bonnes et mauvaises fins comme dans Suikoden, mais ici c'est complètement raté pour la simple et bonne raison qu'il faut répondre à 5 bonnes réponses successive, sachant que pour chaque question posé il y a 3 choix possible... Hormis ce petit point noir, je place se jeu au sommet de mon Top jeu vidéo toute catégorie confondue et je ne peux que vous le conseiller.

Créée

le 17 mars 2016

Critique lue 249 fois

Kratos_Wright

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