Super Meat Boy, je l'ai commencé trois/quatre fois, mais il a bien fallu que la version Vita arrive pour que je parvienne à aller jusqu'au bout. Il faut dire que le jeu se prête parfaitement au format nomade et que les contrôles répondent au doigt et à l'oeil sur la console de Sony.


Pas grand chose à critiquer concernant le gameplay de SMB, il est impeccable, à la fois fluide et précis. Je n'ai pas trouvé le jeu si difficile que ça la plupart du temps, même s'il est vrai que sur la fin, certains niveaux du Dark World deviennent franchement infâmes. Ca se mérite, d'être un Dieu d'Or !
(d'ailleurs en passant, j'en suis un :3)
On notera aussi une palanquée de succès archi-difficiles, même pour ceux ayant fini le jeu à 100% : ceux qui exigent de terminer les mondes sans mourir. Pour moi ils sont vraiment allé trop loin avec ces succès qui ne seront décernés qu'à une fraction infime de la population, mais bon c'est la vie...
Au moins, même les joueurs les moins chevronnés s'amuseront, quitte à se cantonner au monde lumineux, et ça c'est bien !


En fait le seul gros défaut de ce portage, c'est que la nouvelle soundtrack est très décevante, et ce dès les premiers niveaux. Oublié le thème épique de Lil Slugger ! Place à une bouillie infâme au banjo. Il n'y a que la nouvelle musique du menu qui trouve grâce à mes yeux, les autres sont presque toujours à côté de la plaque.


Heureusement ce n'est pas dramatique et cela n'empêche pas le jeu d'être excellent, mais toutes choses égales par ailleurs je recommanderais de jouer à l'ancienne version si possible. En revanche si vous souhaitez en priorité pratiquer du Garçon Viande sur console portable, alors la version PS Vita vaut clairement le coup. Dans tous les cas, Super Meat Boy mérite complètement son statut de jeu culte et est un must have pour tout joueur qui se respecte.

Samish

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