Un Elder Scrolls dans le pur jus des épisodes précédents, une sorte de version (très) amélioré d'Oblivion (Avec des DRAGONS quoi. DES PUTAINS DE DRAGONS. Il ne manque plus que des sabres lasers), avec ses spécificités, ses avantages (univers ultra ouvert, énormément de possibilités de jouer, un nombre impressionnant de quêtes...), et les inconvénients qui y sont lié (Chaque style de jeu n'est pas équilibré, trop de quêtes trop inégales, trop de donjons très grand mais pas toujours passionnant, on ne créer jamais de liens profonds avec les PNJ, Le fait de pouvoir se créer un équipement complètement OP (avec 2 branches de compétences: forgeron, enchanteur), la revente des objets...) la liste est longue mais reste constante entre les épisodes et est directement lié à la série, et installer Skyrim sans se pencher sur les mods existant c'est se priver de 50% de l'expérience Elder Scrolls.
Je persiste à penser que mettre en avant les donjons et les quêtes les plus intéressantes serait un vrai plus pour la série.
L'univers de Skyrim est très jouissif (tuer des dragons dans une tempête de neige au sommet d'une montagne reste assez classe) et la quête principal se suis sans trop de désintérêt. On a aussi beaucoup de plaisir de partir à l'aventure pour découvrir une cabane abandonné, un easter egg, une quête caché... Bref on prends plaisir à perdre du temps.

Sur le plan technique, on voit que les devs ont fait d'énormes efforts par rapport à l'épisode précédent pour améliorer l'expérience de jeu (l'inventaire par exemple, même s'il faut finalement le moder, la lisibilité de la carte... et bien d'autres choses). Il est par contre peu excusable d'avoir fait une interface ultra optimisé manette pour un jeu qui trouve toute sa puissance dans le combo clavier souris.

Enfin Skyrim est mignon comme tout (les mods aident) et le jeu tourne sur un pécé vieillissant sans trop de sacrifices (et pour une fois les avatars féminins ne sont pas hideux (!))
polykaa
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le 27 juin 2012

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