On nous avait promis une révolution dans la manière de jouer avec Zelda Twilight Princess sur Wii. Il s'avérait finalement que la manette à détection de mouvement de la console n'était pas assez précise pour nous immerger réellement et nous faire oublier que le jeu a été conçu avant tout pour la Gamecube. « Cette fois ci c'est la bonne ! » s'écrit Nintendo en sortant The Legend Of Zelda : Skyward Sword, se permettant de ressasser les promesses du passé, puisque entre temps est sorti un nouveau périphérique : le Wii Motion +. Seulement le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé.


La détection de mouvement n'impressionne plus personne et il ne suffit pas qu'une action ennuyeuse dans le jeu soit faite en agitant les bras dans tous les sens pour que, d'un coup, elle ne le soit plus. Ce gadget se révèle trop présent dans toutes les mécaniques du jeu jusqu'à devenir usant et nous faire regretter la présence d'une vrai manette traditionnelle à boutons. De plus le jeu recycle à outrance le peu de contenu qu'il a à nous offrir pour gonfler artificiellement sa durée de vie, que cela soit ses zones ou ses boss.


Alors oui le level design des donjons est ingénieux et les graphismes sont bons pour un jeu Wii. Mais il manque cruellement de charme et de magie, que les épisodes précédents réussissaient à apporter grâce à leur monde, leur univers, ou leurs musiques. Ici la notion d'exploration a disparu, les zones ne sont plus que des parcours pré-donjon.


La direction qu'a pris Nintendo avec cet épisode est vraiment étonnante, et inquiétante. Oublions cet opus qui restera pour moi le pire de la série en 3D et tournons nous vers la Wii U qui je l'espère nous fera oublier cette erreur de parcours.


https://www.youtube.com/watch?v=UHFir8Jmkqo

Erem
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le 12 août 2015

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Erem

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