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Avis sur The Legend of Zelda : The Wind Waker sur GameCube

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Version GameCube

Quand il a été annoncé, j'avais que 10 ou 11 ans. Ceux qui avaient joué à Ocarina of Time (ce n'était pas mon cas à l'époque) pestaient déjà à la preview de l'E3, le jeu ne ressemblant en rien à la démo technique présentée au Spaceworld 2000.

Les cons.

Putain les cons.

Wind Waker, comme beaucoup de jeux Nintendo sur Gamecube, c'était la prise de risque. Proposer quelque chose de différent visuellement. Alléger le gameplay. Raconter quelque chose.

Oui parce que WW est le jeu le plus "adulte" de la série. Pas OoT. Pas Majora's Mask (il est pas loin derrière) et encore moins Twilight Princess. Il y a des vrais thèmes, qui ne sont pas juste prétextes au gameplay ou à l'ambiance. Ici Ganondorf veut recréer Hyrule par nostalgie, pas (que) par pouvoir. Le Roi lui, veut laisser l'avenir aux jeunes. Qu'ils construisent un monde meilleur. Qu'ils explorent. Qu'ils fassent leur propre aventure.

Et Wind Waker putain c'est ça.

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