Beaucoup auront découvert Telltale avec The Walking Dead. Les vieux briscards du point & click, eux, savent que derrière ce développeur se cachent des anciens de LucasArts, auteurs de plusieurs jeux d'aventures cultes au début des années 90.
Jurassic Park : The Game en 2011 montrait une volonté de la part du studio californien de s'orienter vers le jeu interactif délaissant les phases de gameplay. Expérience mi-figue mi-raisin où ressortaient surtout les habituelles tares des jeux Telltale : des animations robotiques, des bugs, des graphismes moches, et de (trop) nombreuses phases de QTE demandant des réflexes surnaturels.
Ils ont parfaitement su apprendre de leurs erreurs pour corriger le tir avec The Walking Dead. Le scénario prend à la gorge. Il n'y a pas de gentils ou de méchants. Simplement des personnages tentant de survivre comme ils le peuvent dans un monde infesté de morts-vivants où toute fuite semble impossible.
Ce manque d'espoir peut démoraliser le joueur. A quoi bon s'attacher aux personnages, et pourtant dieux sait qu'ils sont attachants, si c'est pour mieux les voir mourir à tour de rôle ? Certains me répondront que dans un tel univers, c'est un passage obligé. Certes. A chacun sa conception du jeu vidéo. J'en ai une vision un peu plus optimiste qui me fait détester les mauvaises fins. Ou les fins inachevées. Pour moi, un jeu doit me vendre du rêve et pas forcément me rappeler ce que je peux voir au quotidien. Mais chacun sa façon de voir les choses.
Si les mécaniques de jeu sont extrêmement simplistes, alternant QTE et interactions avec le décor avec des objets souvent pile à côté, The Walking Dead tire sa force de son ambiance extrêmement sombre où il faut autant se méfier des humains que des zombies et de ses nombreux choix moraux à effectuer. Difficile de dire si ces choix ont véritablement un impact, il semblerait que non, mais l'illusion est bien là. Le joueur fait corps avec Lee et la petite Clémentine, seul refuge d'un monde qui se casse la figure un peu plus tous les jours, et a le sentiment d'écrire sa propre histoire.
Avec un talent d'écriture nettement au-dessus de la moyenne, Telltale semble avoir trouver la poule aux œufs d'or avec ce genre de jeu. Comme pour un film, l'écriture étant pour moi le plus important, tant qu'ils conservent cette qualité là pour leurs futures productions, je ne me fais pas de soucis et me ferai un plaisir de compter parmi leurs fans.