Le jeu vidéo est un art en constante évolution et il est extrêmement difficile de parvenir à passer l'épreuve du temps qui passe tant les mécaniques, le gameplay, les moteurs graphiques, la narration, le level design, les genres de manières plus générales évoluent au fil et à mesure des années si bien que marquer durablement l'univers du jeu vidéo sur le long terme devient assez complexe. Malgré tout certains parviennent à réussir l'exercice haut la main je pense notamment à Doom et son action ultra nerveuse, brutale et extrêmement jouissive, en effet rejouer Doom premier du nom en 2018 est un vrai plaisir car le jeu ne cherche pas la prise de tête et nous offre un divertissement de taille capable de nous tenir en haleine du début à la fin grâce à un level design ultra ingénieux et dans lequel le poids des années n'a rien joué si ce n'est sur le plan graphique. D'un autre côté on peut aussi se pencher sur d'autres jeux tels que Super Mario Bros ou encore le mondialement connu The Legend of Zelda : Ocarina of Time qui ne voit pas une seconde le temps baisser sa qualité ou la merveille qu'il représente à lui seul. Malgré tout ce n'est pas le cas de tout les jeux aujourd'hui et nombreux sont aussi ceux qui rayonnent sur le moment pour s'éteindre et devenir moins bons au fil des années accusant les nombreuses évolutions du futur et aujourd'hui on va parler d'un jeu qui n'a pas vraiment réussi à garder sa superbe après tant d'années mais est-ce que l'on parle ici de défauts dû au temps ou à une réalisation bancale et mal maîtrisée ? C'est ce que nous allons voir ici !


Passé trouble :


The Witcher premier du nom nous raconte l'histoire du dénommé Geralt de Riv qui après un combat acharné est laissé pour mort, sans connaissance avant d'être récupéré et sauvé par les siens qui comme lui sont des sorceleurs, des sortes de mutants aux capacités extraordinaires capable de résister aux poisons, aux maladies et dotés de capacités hors du commun à l'épée ou grâce à la magie qu'ils maîtrisent parfaitement aussi. Seul problème : De retour au bercail tous se rendent compte que Geralt a perdu la mémoire et qu'il ne se souvient pas de son passé mais pour eux pas le temps d'en faire état plus longtemps car leur repaire est soudain attaqué par un mystérieux groupe nommé : La salamandre, avec à leur tête un personnage nommé le professeur et un mage du nom de Azar Javed venus dans le seul but de voler les secrets ancestraux des sorceleurs et au passage tous les éliminer. Ceux-ci parviennent à s'emparer des secrets puis disparaissent laissant les sorceleurs survivants impuissants. Mais ceux-ci ne comptent pas se laisser faire et Geralt accompagné de Triss et les autres décident de se séparer afin de retrouver les deux hommes afin de se venger et de récupérer les secrets qui leurs ont été volés à travers un long périple au sein du royaume qui mènera Geralt dans une chasse gigantesque lourde de conséquences.


Voila pour le pitch de base de ce The Witcher premier du nom qui dés le début nous offre une histoire assez riche et travaillée du moins pour ce qui est du début. Le jeu n'a pas à rougir d'ailleurs de son scénario qui s'inspire de la série de roman du même nom de Andrzej Sapkowski traduite tout simplement en France "La saga du sorceleur" (Cocorico) et dès lors on peut voir la profondeur de son univers, pas seulement à travers le scénario du jeu mais aussi à travers l'ensemble des codex et des livres que l'on trouve dans le jeu, on remarque bien ici la volonté de CD Projekt Red de fournir un univers fidèle aux romans et très touffu et bien développé on comprend ainsi très vite les guerres de factions qui opposent les membres des écureuils à ceux de la rose écarlates en passant par les guildes de criminels comme la Salamandre ou le culte de l'araignée à tête de lion au final le jeu nous envoûte avec son univers qui d'autant plus se voit impacter par nos décisions faites le long de l'aventure. Cependant le scénario principal de The Witcher se voit parfois un peu trop tristement relégué au second plan et on se retrouve parfois face à des quêtes principales qui n'ont plus grand lien avec le scénario de base du jeu. Je pense notamment au chapitre 4 qui fait plus office de hors série peu intéressant au sein du jeu qu'autre chose à la manière d'un bon vieux filler d'anime type One Piece ou Naruto. Malgré tout les dialogues du jeu sont forts intéressants même si les choix y restent malheureusement assez limité ce qui est quand même très triste, il aurait été plus sage de la part des développeurs de laisser le joueur choisir qui il décide de tuer et de laisser vivre quand il le désire et je pense ici au chapitre 2 du jeu qui nous oblige à tuer certains personnage "innocents" de surcroît alors même que nos soupçons sont tournés vers d'autres personnages, des choix quelques peu frustrants mais qui ne viennent pas non plus trop entacher le scénario de manière générale d'autant que les développeurs nous laissent quand même choisir entre éliminer ou laisser vivre certains personnages à d'autres moments du jeu comme à la fin. Au final du point de vue de son scénario et de son univers The Witcher s'en sort plutôt bien grâce à une profondeur de son récit qui parvient à conquérir notre coeur sans problème même si on peut constater certains ralentissements dans le scénario avec des passages qui servent un peu plus de remplissage qu'autre chose et des choix qui nous sont imposés la ou une liberté d'action aurait été plus intelligente dégageant un certain sentiment de frustration parfois du coup. Mais le véritable problème du jeu vient d'un tout autre aspect encore plus important que le scénario : son gameplay et ses mécaniques.


La purge : Mais pas celle du film


Venons en au coeur du problème de ce The Witcher sans plus attendre ou plutôt de ses problèmes : Tout d'abord je pense qu'il est extrêmement important d'aborder les déplacements dans le jeu : Ceux-ci sont d'une lenteur incroyable, j'ai rarement eu autant de mal à terminer un jeu tant son système de déplacement et mal foutu et mal maîtrisé si bien que le jeu devient une véritable purge à terminer : Je m'explique, le jeu est bourré de quêtes en tout genre qu'elles soient principales ou secondaires seul problème celles-ci vous demandent un nombre incalculable de déplacements et d'allers retours dans la cité gigantesque de Wizima et ses alentours et j'appuie bien le mot incalculable car c'est au bas mot 300-400 déplacement qui vous attendent mais c'est la que survient le premier problème : Vous n'avez AUCUN moyen de vous déplacer plus rapidement au sein de la ville, attention il existe bien des portails qui vous permettent de vous téléporter de la ville aux marais ou vice versa mais cela est totalement inutile car non seulement lesdits portails se trouvent à seulement 1 endroit respectivement dans le marais et la ville et que les atteindre demandent presque autant de temps que de rejoindre la quête directement et de plus ceux-ci vous permettent juste de rejoindre l'entrée de la ville ou des marais qui sont tout deux gigantesques mais pas de rejoindre des points de la ville bien précis du coup vous devrez quand même traverser toute la ville qui je le rappelle est gigantesque pour rejoindre votre quête et c'est d'une telle lenteur d'un tel ennui de devoir se taper chaque déplacement encore et encore parfois pour juste avoir un PNJ vous renvoyer la d'ou vous venez puis revenir encore et encore, le tout en devient vraiment insoutenable mais si seulement c'était le seul problème parce que comble du comble le jeu dispose d'un système jour/nuit et certaines quêtes ne sont absolument pas affichées sur la carte vous laissant seuls sans savoir quoi faire avec juste un indice de merde qui ne vous avance pas plus ou vers un marqueur qui ne vous mène à rien car bien sur il fallait attendre 22H pour qu'un putain de PNJ précis se pointent et bien entendu encore sans la moindre indication, une véritable purge qui dégoûte du coup tout simplement du jeu très vite et nous donnent envie de stopper l'aventure avant l'heure et mon dieu que j'en ai eu envie croyez moi si ce n'avait pas cette volonté de continuer malgré tout pour m'attaquer à la suite d'autant que le studio n'a aucune excuse car à la même période sortait un autre jeu bien connu des joueurs du monde entier : Elder Scrolls IV : Oblivion qui si il n'a pas échappé au poids des années disposent d'un système de déplacement beaucoup plus intelligent et un système de quêtes beaucoup plus clair qu'ici et que nous a fait traverser le studio. De plus pour bien terminer d'enfoncer le couteau dans la plaie et la ou on pourrait penser que le jeu va se rattraper c'est dans son système de combat "inédit et novateur" de par les mots du studio lui même et bien vous voulez savoir une chose ? Ils n'ont pas menti celui-ci est bel et bien inédit et novateur mais dans le mauvais sens du terme car c'est du rarement vu dans la médiocrité, bon je suis quelque peu mauvaise langue mais le système de combat du jeu est abominable dès lors que vous vus retrouvez face à plus de 3 ou 4 ennemis à la fois pour la simple est bonne raison que les combats se déroulent sous forme d'actions automatiques demandant un certain timing pour appuyer au bon moment et passer à la seconde phase d'attaques, dit comme ça la chose semble complexe mais je vous invite à regarder des vidéos de gameplay afin de mieux comprendre si vous le désirez. Problème : Dès lors que vous vous prenez un coup votre action se stoppe et vous ne pouvez rien faire à part rappuyer sur l'icône d'attaque sans oublier encore que si l'ennemi vous rattaque à nouveau votre action est stoppée du coup si vous vous retrouvez face à 3 ou 4 ennemis simultanément le jeu se transforme subitement en simulateur de lynchage gratuit car vous ne pouvez plus rien faire si ce n'est subir les coups et mourir bêtement sans pouvoir rien faire à part fuir et utiliser les quelques sorts ou éléments du terrains pour mieux attaquer l'ennemi ou le déstabiliser et bien entendu c'est sans compter sur les différents style de combats assez obscurs : rapide, puissant et groupe qui s'appliquent différemment à chaque monstre mais aussi au choix de l'épée de fer ou d'argent qui elle aussi à un effet différent en fonction de l'ennemi heureusement les infos du bestiaires permettent de mieux appréhender chaque ennemi mais pourquoi vouloir complexifier inutilement à ce point les combats ? Mystère et boule de gomme cependant tout cela vient aussi ternir une image du jeu qui n'était déjà pas bien rayonnante venant porter le coup de grâce à un jeu qui aurait pu être tellement plus ouf sans tout ces défauts.
Au niveau technique le jeu n'est pas bien beau aussi faisant forcément état de son année de création, pour info j'ai joué le jeu en ultra en terme de configuration et cela n'apportait pas grand chose de plus mais je ne le compte pas comme un réel défaut mais plus comme une conséquence des évolutions techniques en revanche le problème que je pointerais du doigt c'est le fait que durant certaines de mes parties le jeu se mettait subitement à crasher, le problème est survenu 2 ou 3 fois et cela ne vient clairement pas d'un problème de mon PC étant donné que le tout était extrêmement fluide et que je n'ai rencontré aucun ralentissement particulier. Le problème m'a déjà fait perdre de grandes avancée dans le jeu ce qui du coup a renforcé mon amertume envers celui-ci, mauvais point aussi de ce côté la du coup.
Pour terminer je pense qu'il est aussi important de parler de la certaine pauvreté des environnements du jeu qui ne font pas honneur à l'univers se ressemblant assez la plupart du temps et étant assez peu diversifiés, heureusement on trouve parfois 2 ou 3 bonnes surprises mais dés lors on se lasse assez vite d'eux la faute encore une fois à de trop nombreux déplacements qui créent une overdose de ces différents décors nous dégoûtant même d'environnements qui auraient pu être mieux appréciés à leur juste valeur comme ceux du chapitre 4. Bien triste pour un jeu qui a pour objectif de nous faire voyager en vrai.


Conclusion :


Au final The Witcher 1 est une véritable déception qui ne parvient pas à nous laisser une image mémorable du premier opus de la trilogie nous effrayant même vis à vis des futurs opus la faute à une très mauvaise maîtrise des déplacements et des systèmes de quêtes et de combats cependant est-on en droit de blamer CD Projekt Red dont c'est le premier jeu ? Oui et non car on parle ici d'une première entrée dans le monde complexe du jeu vidéo et forcément les techniques restent à revoir mais le studio s'en sort avec de bon points quand même vis à vis de sa narration et de son univers et sans les problèmes cités en haut le jeu aurait été tellement meilleur de plus à l'heure ou j'écris ces lignes j'ai déjà pu commencer le second opus et on peut voir dés le début que le studio à su réparer les erreurs du passé pour s'améliorer et nous offrir un jeu qui semble déjà plus à la hauteur que son aîné alors peut-être que le studio nous fera oublier un premier opus décevant pour nous en mettre plein la vue dans sa suite mais ça nous le verront dans une future critique !


PS : J'ai omis d'aborder un point important du jeu dans la critique je me permet donc de l'aborder ici mais le système d'alchimie propre au jeu quoi que complexe est ici très bien maîtrisé et intelligent et renforce cet impression de réalisme propre à l'univers si du moins vous y jouez en normal !

Stark1901
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le 1 oct. 2018

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Nico Vetti

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7

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