Twin Mirror
5.8
Twin Mirror

Jeu de Don't Nod Entertainment et Bandai Namco Games (2020PlayStation 4)

Depuis son grand retour avec Life is Strange, DontnoD nous offre de nouveaux jeux très régulièrement. Le dernier en date n’est autre que Twin Mirror qui nous est livré sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Entre merveille et jeu bancale, DontnoD semble encore chercher ses lettres de noblesses. Que vaut donc le dernier jeu du studio français ? La réponse juste en dessous !
L’épopée de DontnoD : entre succès et échec critiques


Dontnod est un studio relativement récent. En à peu près vingt ans d’existence, le studio d’origine française a parcouru énormément de chemin. Et pour comprendre Twin Mirror, il est intéressant de suivre l’évolution de la boite. Tout commence à Paris, le 1er Mai 2008. Dans la capitale, cinq comparses décident de fonder leur propre studio, épaulés par des vétérans du jeux-vidéo. C’est alors la genèse de Dontnod, et le studio décide pour son premier jeu de taper fort. Remember Me arrive en 2012 avec l’ensemble des rêves des développeurs. Ce jeu d’action où l’on suit l’histoire d’une chasseuse de mémoire vous emmenait pour une aventure d’une dizaine d’heure. Haut en couleur, en émotions et en rebondissement, il n’a cependant pas reçu le succès qu’il aurait pu mériter.


Et c’est à cause des ventes extrêmement faible de leur seul jeu que DontnoD est en péril. En effet, la société est placée en redressement judiciaire en 2014. Pour DontnoD, c’est fini les jeux AAA aux budgets de développement incommensurable. Bonjour aux jeux épisodaires, qui permettent de réduire les frais et d’avoir un retour sur investissement beaucoup plus rapide. Et le vent a soufflé depuis l’expérience Remember Me. En effet, le jeu qui a suivi n’est autre que Life is Strange, considéré par beaucoup comme un chef-d’œuvre bien français. Ici, c’est fini l’action et les combats dynamiques, place aux choix et aux décisions qui impacteront tout votre jeu.


L’histoire de Twin Mirror : Un banal accident ?


C’est quelques temps après la sortie de Life is Strange que le développeur enchaîne sur trois nouveaux projets. Le succès fulgurant de leur premier jeu les poussent à faire une suite à Life is Strange. À côté de ça, deux autres jeux arrivent pour 2020 : Tell Me Why et Twin Mirror. Quand le premier parle de l’identité transgenre et du changement pour la famille, le second nous emmène dans un petit village minier. Et dans ce village, vous incarnerez Sams Highs, Un journaliste peu aimé par ses pairs suite à un article qui a fait fermer la mine locale.


Bien des années après votre départ, vous faites quelque chose qui vous surprend encore : Retourner dans ce petit village avec lequel vous aviez coupé tous liens. Mais vous n’êtes pas vraiment là pour des retrouvailles. Ces deux dernières années à vous couper de votre passé sont soudainement revenues vous hanter quand vous avez appris la mort de vote meilleur ami. Ainsi, vous reprenez la route et revenez là où vous êtes si mal aimé de vos pairs. En effet, après avoir fait fermé la mine, avec un de vos articles de presses, vous avez beau avoir arrêter d’écrire, votre esprit continue à voir des crimes de partout et à fonctionner de façon logique.


Mais cet exil et ce renfermement sur vous même a fait réapparaître d’autres fantômes. Votre premier et seul véritable ami d’enfance revient pour vous murmurer ses conseils. C’est donc armé de votre esprit de logique et d’un visiteur aux conseils avisés que vous allez affronter ce nouveau monde. Seulement quelque chose cloche. La mort de votre meilleur ami vous semble bien trop mystérieuse. À qui ferrez vous confiance dans cette ville où tout le monde vous en veut ?


Twin Mirror, DontnoD reste sur ces classiques


On vient de vous le dire, le style de DontnoD est désormais des jeux où l’histoire change en fonction de vos actions mais généralement courts. Donc reprenons chaque point de son côtés.


Tout d’abord l’histoire du jeu peut changer en fonctions de vos actions. En effet, comme dans les jeux de l’autre français Quantic Dream, vos choix auront un impact sur le déroulé du jeu. Que ça soit au court d’une subtile remarque quelques heures plus tard ou encore la mort brutal d’un personnage, tout vous pousse à jouer sérieusement… Et à rejouer une seconde fois au jeu pour débloquer les autres fins. Comme bien souvent dans ce style de jeu, vous obtiendrez les trophées en finissant une seconde fois le jeu voir plus et en débloquant ainsi toutes les fins possibles.


C’est pourquoi l’on comprends que Twin Mirror est aussi court. Si vous prenez votre temps, vous en aurez pour 6 à 7h de jeu. Quand vous le connaissez, il suffira d’un long 4h. Quand ceux qui joueront plusieurs fois au jeu pourront abréger les passages redondant facilement, c’est sûrement le gros point noir pour ceux qui n’ont pas l’habitude de rejouer à leur jeu. Heureusement que le prix du jeu est abordable. Alors autant faire comme nous et le finir au moins une deuxième fois ! Et là encore, heureusement que DontnoD sait faire des jeux qui se prêtent bien à l’occasion.


Le gameplay : ce que l’on attends d’un jeu vidéo


Quoi de mieux pour refaire une seconde session de jeu qu’un bon gameplay. Les développeurs ont su jongler avec efficacité entre 4 modes de jeux très liés. D’une première part, on a les contrôles classiques pour déplacer notre personnage dans son univers. Rien de bien innovant, on retrouve même la lenteur caractéristique des jeux où vos personnages trottinent tout au mieux. Le jeu change plus ou moins quand il s’agit de faire interagir notre protagoniste avec les autres personnages du village. Doté d’un charisme pour le moins … antipathique, il peut néanmoins compter sur son alter-ego plus altruiste. C’est au cours des dialogues que votre « vous » intérieur va surgir pour vous conseiller d’éviter une action ou en préconiser une autre. Ainsi, vous aurez tout au long du jeu, une dichotomie entre l’émotif et la logique. Et il vous sera possible de basculer plus d’un côté ou de l’autre, gros plus quand on joue à plusieurs.


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Luclis
7
Écrit par

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le 30 déc. 2020

Critique lue 551 fois

3 j'aime

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