Je suis une habituée des aventures interactives du studio, et on passe souvent du très bon (Life is Strange) à du plus convenu (Tell Me Why). Malheureusement, celui-ci se range dans le bas du panier...on est pourtant plongé dans un thriller dans lequel notre protagoniste principal va essayer de résoudre des meurtres, le tout en s'aidant de son palais mental qui lui permet de reconstruire des scènes ou d'anticiper des actions, ça sonne cool non ?! Si seulement le scénario et le gameplay avaient été mieux travaillés...


❤ Je tiens à féliciter les acteurs de doublage qui ont réussi à rendre leur personnage bien plus vivant et expressif que leur modèle animé (on reviendra sur l'animation dans un autre point).

❤ Quelques idées de mise en scène intéressantes, même si trop rares.

❤ Les scènes entre Sam et son double personnifiant sa raison sont les plus réussies ; on ressent bien la sécurité de cette voix dans sa tête face à une société de plus en plus violente et triste, mais on comprend aussi ce renfermement social auquel il fait face à force de rester littéralement plongé dans ses pensées. C'était réellement le point le plus pertinent de tout le jeu.


+/- Dans la continuité de mon point ci-dessus, les moments où l'on plonge dans son palais mental sont également intrigants que ce soit pour reconstituer des scènes, se replonger dans nos souvenirs, ou se confronter à nos doutes et peurs....mais elles ne sont que peu nombreuses et pas assez exploitées, alors que pourtant, aborder plus ce thème sur la psyché aurait pu donner des situations bien plus riches en émotions.

+/- Quelques chansons sympas dans la BO mais l'ambiance sonore est très vide, je ne sais pas si c'est pour suggérer la vision morne que le personnage a envers la ville, mais du coup on s'ennuie avec lui.

+/- Les décors sont assez beaux dans l'ensemble avec quelque fois des effets d'éclairage très bien réussis, mais pas toujours très détaillés et l'animation des personnages et leur expressivité sont vraiment trop fades.

+/- Certains personnages sont attachants mais aucun n'est réellement développé (pas le temps). Par exemple, la gamine mature au caractère bien trempé, Joan, je ne l'ai croisée brièvement que 3 fois dans le jeu sans avoir le temps de vraiment créer un lien avec Sam. Anna, avec qui on passe le plus de temps, n'a pas les dialogues les plus évolués non plus avec lui (alors qu'au vu de leur passé commun, il y avait matière à aller chercher des moments plus intimistes). Bref, on les oublie tous très vite.


✖ Le gros problème du jeu, sa longueur. 5 petites heures pour à la fois renouer des liens, enquêter sur la mort de son meilleur ami (et le résoudre) et en même temps faire une introspection de soi-même en compagnie d'un jumeau imaginaire ? impossible alors d'avoir le temps de développer quoique ce soit. Tout va trop vite, on ne prend jamais le temps de vivre une scène ou de ressentir quoique ce soit.

✖ En général, je n'ai pas de problème avec des interactions simplistes entre plusieurs cinématiques. Le truc c'est que ces dernières sont beaucoup trop longues (et lentes) et que nos actions sont plutôt ennuyantes ; les choix de dialogue et de scénario sont minimes et l'exploration n'apporte jamais grand chose.

✖ Comment c'est prévisible votre scénario, ils ont pas été inspirés les scénaristes ou bien ? (coupable trouvé seconde 1).


Je ne peux pas dire que je me suis ennuyée devant ce jeu (j'ai pas eu le temps de toute façon en 5h xD), mais je n'ai pas réussi à l'apprécier car je ressens beaucoup de flemmardise dans son écriture et son gameplay. On partait pourtant d'un bon postulat avec des phases mentales sympathiques et je pense qu'avec plus de temps, on aurait pu toucher à quelque chose d'au moins intéressant. Ma jumelle spirituelle vous conseillera de le prendre en soldes si vous êtes vraiment curieux pour y jouer.

Miyakuli
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le 2 avr. 2024

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Miyakuli

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