Avant de commencer, je tiens à préciser que je ne suis pas un fidèle de la série, d'ailleurs je n'ai obtenu ce jeu que parce qu'il était inclus dans une offre promotionnelle. Mon passé sur la série se limite à l'opus Vita qui m'avait plutôt agréablement surpris pour un jeu portable. A dire vrai, j'ai surtout acquis la PS4 - entre autres - pour les Yakuza, Persona 5 et quelques autres jeux narratifs. De fait, rien qu'à voir les qualificatifs attribués à ce jeu, je me doutais bien qu'il n'allait pas me transporter (déjà les blockbusters de ce type me gavent au cinéma alors manette en main...) mais au final le bilan a été encore pire : je n'ai pas eu le courage de le finir tant il a abusé de longueurs épouvantables.


Premier point important : le scénario est nul. Pas de surprise a priori, il y a rarement grand chose à attendre ce ce genre de jeux et je ne pense pas qu'il avait l'ambition de proposer mieux (si ??!).
Pour résumer, Uncharted 4 est un jeu d'aventure-action qui reprend tous les clichés de son pendant cinématographique (plein de coups de feu, des cascades qui sont du grand n'importe quoi, des vannes sur une frontière fragile entre la virilité et la niaiserie, du voyage). La partie aventure quant à elle est une chasse au trésor de pirates, un grand classique qui peut avoir pour effet de réveiller en chacun la fibre infantile qui dort en eux.
Bref, on se dit "pourquoi pas ?". Malheureusement le jeu nous ramène vite sur terre avec une narration proprement catastrophique. Si le thème du trésor de pirates était prometteur, au final le sujet est abordé de façon très superficielle et se noie dans un cycle infernal de rebondissements qui sont ni plus ni moins que : "alors en fait le trésor n'était pas ici, la carte.l'indice indiquait juste ..;blabla...destination suivante". Oui, vous avez bien lu, la justification proposée pour expliquer pourquoi Uncharted 4 traîne en longueur est celle-ci, le degré zéro du rebondissement !
En fil rouge, l'histoire s'attarde aussi sur le frère de Drake que l'on croyait mort et qui en fait ne l'est pas. Là encore, la relation n'existe presque pas : même sans avoir joué aux opus PS4 j'ai senti plus de chaleur avec Sully qu'avec le frère qui décroche aisément le titre du plus grand boulet des jeux de 2016 (que ce soit dans le scénario ou dans le jeu).
Sur le plan du scénario, Uncharted 4 est donc dans la moyenne du blockbuster "pour la famille" (entendez "qui prend les gens pour des simplets").


Le jeu aurait pu néanmoins se rattraper sur l'action...mais ce n'est pas le cas comme vous l'aurez deviné. Je veux dire que j'accepte de subir un tel scénario bas niveau si au moins on me propose un bon gros déluge d'action qui ne se prend pas au sérieux (du genre Fast and Furious) mais là Uncharted 4 arrive à être sage et premier degré. Les quelques vannes par ci par là n'effacent pas le fait que Nathan est au final chiant tout comme son frère qui ne fait que chouiner (pour qu'au final on découvre qu'il nous avait menti...bien que c'était déjà cramé comme le nez au milieu de la figure) alors que rien ne tient : le "méchant" qui est une caricature, les mercenaires en surnombre comme s'ils avaient été engagé par un Etat ou une multinationale, les errances du scénario qui veut juste nous donner l'illusion que le jeu est dense.
Les scènes spectaculaires quant à elles sont vraiment réussies (je pense notamment à l'effondrement de la grosse tour avec les cloches, énorme) mais en nombre assez restreint (pour tout dire, The Last Guardian qui n'est pas du tout ce type de jeux est plus riche qualitativement et quantitativement en scènes à grand spectacle !). Merde, si vous voulez faire ce genre de jeux au moins assumez !


Du coup vous allez me demander "mais alors, comment est rempli le temps de jeu ?" : eh bien par du gameplay justement (à ce titre les critiques du type "c'est un film" sont largement injustifiées même si j'aurais préféré que ce soit vrai vu ce qui va suivre).
Du coup, le gameplay sauve-t-il le jeu ? Eh bien...non !
En réalité c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase : mauvais scénario ==> ok pas grave, on se rattrapera sur les explosions ; pas beaucoup d'explosions ==> ok on se rattrapera sur le gameplay, mauvais gameplay ==> eh bien on se rattrapera sur...euh...
Sans rire, le gameplay est une CATASTROPHE. En gros, Uncharted 4 introduit rapidement la notion d'infiltration/furtivité via un mini tutorial qui vous fait vous cacher dans les herbes pour attaquer les ennemis de façon "discrète". Malheureusement, ce passage expose directement le plus gros point noir du jeu : son IA. Grosso modo, vous pouvez sauter à quelques pas d'un ennemi sans être découvert, sortir des herbes en face d'un mec et rerentrer, pourtant votre adversaire aura des "doutes" (les ennemis sont aveugles ?). Subis une rafale de tirs puis retourne dans les herbes...tout le monde t'a oublié, je pense qu'en réalité les ennemis sont des poissons rouges. Je ne parle même pas du frère immortel qui se ballade devant les mercenaires sans être vu ou la scène dérangeante où Sully défonce un mur avec sa voiture puis se retrouve juste devant les ennemis sans JAMAIS être attaqué même quand le gunfight dure 15 minutes.
Les gunfights justement sont aussi du niveau jeu console, à savoir assistés et sans intérêt (pas de sensation, recharge de vie instantanée, challenge qui consiste à tirer sur les ennemis qui sortent/reviennent de leur cachette, etc.). Ce n'est pas désastreux mais c'est surtout qu'il y en a trop étant donné la mollesse de l'ensemble.
La partie "plate-forme" est rudimentaire et assez répétitive. Je ne vois que le grappin comme attraction sympa dans ces passages incohérents (si le script autorise Drake à faire un bond de 20 mètres, pas de problèmes : par contre si tu vois une plateforme qui n'est en fait pas explorable à 5 mètres de toi...tu tombes).
Il n'y a que les micro-énigmes/puzzles qui sont bons ludiquement mais le problème est là encore dans la dénomination que je leurs ai attribués : ils sont "micro-".


Au niveau de la réalisation, le jeu sent le "blockbuster", c'est-à-dire que le doublage est impeccable et l'ensemble efficace même si la qualité graphique est inégale (Ecosse immonde, les passages colorés pas mal malgré la distance d'affichage) .


En conclusion, Uncharted 4 est une mauvaise expérience qui finit même par devenir une purge du fait de ses nombreuses longueurs et lourdeurs. Les quelques moments sympas (le clin d'oeil rétro dans le salon de Drake, les scènes spectaculaires) sont malheureusement noyés dans ce carcan qui aurait pu être largement meilleur si les développeurs s'étaient donnés la peine d'approfondir le sujet même de la chasse au trésor et la partie énigme/puzzle. En l'état, le jeu se plante sur les trois points majeurs qui peuvent faire un bon jeu. Il reste bien réalisé, mais le meilleur vernis ne masque pas l'odeur de la moisissure.

Foulcher
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le 21 févr. 2017

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Foulcher

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