Un jeu qui pourrait être bon, mais les développeurs ont fait trop d'erreurs "classiques" propres à ce genre de jeu.

Les contrôles sont mauvais, on saute mais on n'est jamais vraiment sûr de si on va atteindre la plate-forme ou si l'on va juste glisser sur le bord alors que notre corps est bien au dessus.

Les ennemis sont très moyens, la plupart ne sont là que pour se faire détruire en une ou deux balles, et les seules fois où l'ont se fait toucher viennent à cause d'attaques ridiculement impossibles à éviter.

D'ailleurs il y a un nombre incalculable de fois où je me suis fait toucher simplement en entrant dans une pièce, ont-ils seulement testé leur jeu ?

Le système de ressources pour fabriquer des trucs et upgrader a l'air sympa, mais en fait non, je ne sais pas ce qui leur a pris d'éparpiller les drops à chaque fois qu'un ennemi meurt, de plus ils respawnent dès qu'on s'éloignent un peu de leur zone ce qui est très gavant.

Y'a des endroits où l'on doit sauter vers le bas sans voir où l'on va, et selon où est-ce que l'on saute on peut mourir.. bref comme je l'ai dit, on a l'impression de voir toutes les erreurs qu'il y avait au début de ce genre (et encore sur Contra y'avait rien de tout ça).

Ca peut faire penser à Metroïd mais le level design est en fait très linéaire, le tout est couplé à un scénario si classique qu'on se demande pourquoi ils l'ont mis à part pour énerver le joueur.

Encore une fois, ça pourrait être un bon jeu s'ils modifiaient une poignée de choses, mais là la progression est en fait du déjà vu, médiocre.
diegowar
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le 25 août 2012

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