Cover A Shadow's Tale

A Shadow's Tale

Kage no Tō

2010

91

168

6

6.8

Jeu de Hudson Soft, Mindscape et Konami · Wii · 14 octobre 2010 (France)

Genres : Plateforme, Réflexion
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Une ombre est séparée du corps auquel elle appartenait. Mais elle est bien déterminée à le retrouver malgré tous les pièges sur le chemin.

A Shadow's Tale

vf 1

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Critique positive la plus appréciée

9

Nightmare

le 29 mai 2011

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Un p'tit bijou

Que dire sur ce jeu qui pourrait s'inscrire dans la lignée d'un bon Ico, ou du fabuleux Shadow of the Colossus. Bon d'accord, il s'en est très largement inspiré, et certes cela n'arrive pas à la cheville du maître, surtout lorsque l'on observe le dernier bébé du Grand Maître : The Last...

6

affreuxJojo

le 30 juil. 2013

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Dernière modification

le 30 juil. 2013

Pas l'ombre d'une histoire ...

Agréablement surpris par ce titre sur la manière de penser les stages ! On trouve un jeu assez simple à jouer avec une petite évolution des jeux de plate-formes. Graphiquement intéressant, il n'empêche que le jeu pèche dans sa longueur abusive (bizarre, hein) et dans son histoire assez ... molle...

5

Rio_Alexandre

le 12 août 2011

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Quelle ambiance!

Lorsque l'on joue à A Shadow's Tale on est tout de suite imprégné par l'ambiance du jeu; des décors épurés, un héros en monochrome et une bande son angoissante font qu'on oublie rapidement la pauvreté du gameplay certes l'histoire et le concept sont originaux mais deviennent très vite répétitif et...

6

Flameche

le 13 juin 2011

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ICOchrome

Probablement né en tant que WiiWare puis glissé dans une boîte pour essayer de toucher un public plus large, A Shadow's Tale propose au final un voyage fort sympathique et plus long qu'on ne l'imaginait au premier abord, même si les développeurs ont un peu trop tiré sur la corde lors de certains...

7

HorsebackRevenge

le 20 sept. 2016

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Critique de A Shadow's Tale par HorsebackRevenge

Il y avait le "dungeon RPG", il y a désormais le "dungeon platformer". En effet, tout se passe à l'intérieur d'une tour immense dont le sommet n'est pas visible du sol. Par conséquent, les environnements seront relativement répétitifs (dommage pour un jeu de plate-formes), même s'il y a quelques...