Le scénario : s’évader de prison et tuer celui qui vous y a envoyé. FIN
Bon, c’est pas parce qu’il tiens en 11 mots que c’est forcément un point faible. Le problème est qu’il n’est à aucun moment développé, et ça se ressent sur la durée de vie du jeu (j’y reviendrais).
Pour cette critique, je ne vais pas décrire le déroulement du jeu, d’une part pour ne pas spoiler, mais surtout parce que je n’en ai pas envie. J’irais donc directement aux points faibles et aux points forts du jeu.
C’est un jeu en coop, qui se vend comme construit autour de ça, mais qui au final n’y gagne quasiment rien. Premier problème, pourquoi faire un écran splitté quand on joue en ligne avec quelqu'un ? Ça casse complètement l’immersion potentielle. Ensuite, très peu d’actions sont réalisées à deux, ou en tout cas très peu sont dignes d’intérêt (appuyer sur X en même temps pour enfoncer une porte, faire la courte échelle à son collègue… On sent même que certains obstacles inutiles ont été rajoutés pour créer ces interactions). On a quand même une action de « Bro » qui consiste à distrairele fils de son collègue pendant que celui-ci « s’occupe » de sa femme (oui oui…). Il y a bien une fois ou deux où on doit faire diversion pour son collègue, mais c’est d’une banalité et d’une simplicité ! D’ailleurs tout le jeu est ultra facile. On a du mourir ou se faire repérer 3 fois dans tout le jeu. Ajouté à la simplicité du scénario, le jeu est plié en 4-5h maxi. Car oui, en fait le scénario est bien ultra basique. Par exemple, nos héros apprennent que le "méchant" est au Mexique. Mais c'est tout, aucune idée d'où dans le pays. Aucun problème, il suffit d'un petit parachutage pour atterrir sur sa maison...
Tout est très simplifié, et comme nos héros ne rencontrent aucune difficulté dans leur histoire (comme nous), il y a très peu de péripéties. Quelques fois le jeu nous propose un choix, mais qui au final ne changera rien à ‘histoire. Pire, à la fin sur certaines action « cruciales » où là, c’était le moment de nous laisser un tout petit peu de liberté, et bien non. Le jeu attendra indéfiniment que vous fassiez l’action en question, même si c’est complètement opposé au caractère de ton personnage
Je pense au "choix" de tirer ou non, puis de serrer la main de son collègue ou pas
Globalement tout le jeu est un long couloir, les seules micro-phases d’exploration (vraiment très limitées dans l’espace) ne laissent aucune liberté. Ah si, il y a plusieurs animations complètement inutiles et inintéressantes comme utiliser une machine à coudre qui traine, faire un château de carte, planter un clou. L’activité la plus marrante (et je crois que c’est valable pour le jeu entier) est de se faire un bras de fer…
Les seules phases d’actions sont dans le dernier quart d’heure et sont ratées. Ah si, il y a bien une bagarre en prison au début du jeu, mais bon, c'est du QTE avec 2 boutons...
Globalement c’est un jeu raté, mais il y a quand même 3 points positifs qui m’ont amené à mettre 5 :
- Ça reste un jeu à deux : oui on s’ennuie souvent, oui les actions à faire a deux sont inintéressantes, mais au moins on s’ennuie à deux.
- Plus intéressant, il y a des aspects de réalisation vraiment réussis. Je pense surtout au niveau de l’hôpital avec les changements de vue entre les deux personnages lors de leur fuite, et surtout l’hommage à Oldboy qui rend vraiment bien !
- Et la fin, qui malgré le manque de liberté, est globalement réussie avec un petit rebondissement. On termine donc sur une meilleure note, qui cette fois-ci exploite mieux le fait de jouer à deux.
Je termine avec encore la durée de vie du jeu : comme je l’ai dit il est très court et très simple. Mais cela aurait pu être contrebalancé par une rejouabilité avec peut-être un choix de la difficulté (bon j’avoue ça n’aurais pas suffit pour que j’y rejoue) ou d’autres modes… Mais non, on se contente du minimum : une fois l'histoire terminée, on peut l'oublier il n'y a plus rien a faire.
Tout ça ne suffit donc pas pour que je vous conseille le jeu, franchement pour 30 euros achetez-vous 1 ou 2 bon jeu d’occas’ et épargnez vous celui-ci