Absolver est un jeu de combat qui se déroule dans un monde semi-ouvert proposé par Sloclap, un studio de développement de jeux vidéo créé en 2015 par quatre anciens développeurs d'Ubisoft Paris. Leur premier projet, Absolver, est un jeu de rôle en ligne mettant l'accent sur des combats en temps réel, chorégraphiés, et sur un système de rencontres PvP innovant. Notons que la pomme n’est pas tombée loin de l’arbre, car 3 des développeurs à l’origine de Sloclap pratiquent les sports de combats et désiraient présenter la beauté, la fluidité et la profondeur des arts martiaux. Paris amplement réussi!


Donc pour revenir au jeu, au départ, les joueurs doivent créer un personnage et choisir l’un des trois styles de combats proposés devenant ainsi un Aspirant, une sorte d’apprenti combattant en quête du titre d’Absolver ; une unité de combattants d'élite vouée à maintenir la stabilité du monde. On est ensuite plongé dans l’empire d’Adal, un univers dévasté dans lequel on découvre différents territoires abandonnés : du Temple oublié au Pont des guides en passant par la Tour d’Adal et d’autres lieux encore, le tout se révèle être le décor idéal pour perfectionner des techniques de combats et devenir un véritable maître en la matière. Le but du jeu est assez simple. L’idée est de se promener et de se battre contre d’autres Aspirants, soit contre des PNJ. On peut également s’allier avec d’autres aventuriers afin de progresser en équipe, ce qui est un réel avantage, notamment dans certains territoires particulièrement difficiles. À mains nues ou avec une épée, peu importe, il va falloir survivre à de nombreux combats et triompher pour mieux régner. En bref, Absolver est un mélange entre Dark Souls, Street Fighter et For Honor. Il s’agit d’un concept très original et plaisant.


Dans Absolver, au départ, on est un peu largué. On débarque dans ce monde en ayant une seule information : celle d’abattre divers ennemis. C’est à la fois gênant, mais captivant, car on découvre le jeu par soi-même et on le vit comme une véritable aventure. En cherchant un peu, on comprend qu’une carte indique les différents maîtres d’armes contre qui on va devoir se battre. Cependant, la carte est très mal faite. Les premières heures on passe plus de temps à tourner en rond qu’autre chose. Cela permet de découvrir les différents territoires proposés dans le jeu ce qui est finalement positif. La composante RPG d’Absolver est également bien faite et simple : cela sert en outre d’augmenter ses capacités, d’ajouter des pouvoirs ou d’améliorer sa tenue de combat. Concernant les combats, ces derniers sont évolutifs, on débloque différents coups que l’on apprend en esquivant, en feintant ou en contrant des attaques adverses. Il ne s’agit donc pas de marteler son clavier ou sa manette pour essayer d’enchaîner les combos, mais bien d’apprendre à contrôler son personnage, afin de porter des coups, mais également esquiver et se défende de son ou ses adversaires. Un véritable apprentissage qui demande une certaine maîtrise de soi et une bonne gestion de son endurance. Les combos sont personnalisables par un système de deck de combat, ce qui permet de varier sa technique et son plaisir. Contrairement à des jeux tels que Tekken ou Street Fighter, le combo déclenché ne dépendra pas d'un enchaînement de boutons particuliers, mais simplement de son orientation, parmi les quatre disponibles. Les possibilités sont donc vastes, mais vraiment pas évidentes à appréhender.


Dans Absolver, on croise régulièrement d’autres joueurs. Mais chaque rencontre est synonyme de tensions, puisque les intentions ne sont jamais claires : combattre, échanger, faire équipe ? Faire confiance est donc toujours un risque à prendre. Si combat il y a, on ne sait pas de quel niveau sont nos adversaires, ce qui est plutôt plaisant car ça donne du suspens dans l’évolution du jeu. Et même si on perd contre un autre Aspirant, ce dernier peut ensuite nous relever. Il y a donc souvent un certain respect qui règne entre les joueurs. Et puis, on peut toujours définir plus ou moins le niveau des autres selon leurs tenues. Car en débutant le jeu on est que très peu vêtu. On débloque des accessoires par la suite que l’on trouve dans des cairns ou des vases. Donc, en général, les personnages les plus habillés seront d’un niveau relativement élevé… Dans l’absolu, Absolver est bien plus qu’un simple jeu de combat, c’est aussi une aventure qui se vit à plusieurs, en compétitif comme en coopératif. Même si on peut avancer seul, il vaut mieux s’associer afin d’éviter que les autres joueurs ne vous savatent juste pour le plaisir de vous foutre sur la tronche gratuitement. Et puis, à plusieurs le jeu se révèle nettement plus intéressant ! Le multijoueur est donc complet et vraiment sympathique. Il serait presque parfait s’il ne comportait pas de bugs pour se rejoindre entre amis ce qui se révèle parfois impossible.


Si l’environnement n’est pas infini, il est tout de même vaste et permet amplement de se faire plaisir. Il est également varié, mélangeant les architectures méditerranéenne, gothique ou encore fantastique avec des zones plus végétales, parfois forestières. Façonné à la manière d’un labyrinthe, c’est avec prudence que l’on avance à la recherche d’adversaires ou de quêtes. Chaque territoire est différent et on a juste envie de visiter chaque recoin pensé par les développeurs en faisant attention de ne pas bêtement tomber dans le vide, ce qui peut facilement arriver.


Passons rapidement le point de vue graphique qui n’est pas transcendant. Les dessins ne sont pas extraordinaires au niveau des détails, mais l’univers est tout de même coloré et captivant, avec une bande sonore et des bruitages qui nous plongent directement dans ce tableau original. L’accent a avant tout été mis sur le réalisme et la beauté presque poétique des combats. Une véritable danse qui nous fait oublier tout le reste. Malheureusement, le jeu se termine trop rapidement. En 8 heures seulement et en prenant tout mon temps, j’ai réalisé les combats qui m’étaient demandés. Cependant, Absolver ne se termine pas là. L’accent est ensuite véritablement mis sur le côté PVP pour s’allier, créer des écoles, se battre et même participer à des épreuves, des combats à mort contre d’autres Aspirants, ce qui nous permet de gagner en expérience et de continuer son apprentissage afin de devenir le meilleur d’entre les meilleurs. Malheureusement, le temps d’attente de ces épreuves est souvent très long. Ce qui est également dommage, c’est que l’aventure proposée n’exploite pas vraiment l’univers disponible, il y aurait tellement plus à faire, nous redonnant la motivation nécessaire pour poursuivre le jeu de nombreuses heures encore. Autre bémol, le jeu nous apprend pas beaucoup sur le pourquoi et le comment de cet univers dévasté. Parfois on parle avec des Maîtres d’armes : des discussions qui nous laissent souvent avec encore plus de questions concernant l’histoire de l’empire d’Adal. Encore un point négatif, c’est qu’Absolver comporte plusieurs bugs gênant, comme l’image qui fige, ce qui nous oblige à redémarrer le jeu.


Conclusion: Absolver est un jeu sympathique qui mérite d’être découverte. Le concept est original et addictif. - Bravo à Sloclap, pour une première sortie, c'est vraiment pas mal!


Retrouvez ce test en images sur ma chaîne youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=W-Wclppf2bQ&index=4&list=PL-Vb5T0c0wVzlgPDnfztaXxqM_3sak8Dy

Lizard_Zoe
7
Écrit par

Créée

le 17 févr. 2019

Critique lue 427 fois

Lizard_Zoe

Écrit par

Critique lue 427 fois

D'autres avis sur Absolver

Absolver
Vidan
5

"Recherche Studio indé pour développer AAA"

Sans perdre de temps : Les + : Le système de combat fluide et dynamique . La Coop avec des inconnus sans possibilités de parler directement. On peut dialoguer mais uniquement avec les animations et...

le 2 sept. 2017

8 j'aime

3

Absolver
Madmask0
8

Duel à flow

Catégoriser Absolver est un exercice bien dur, tant le titre du studio français Sloclap (cocorico) mélange les influences vidéoludiques. Pêle-mêle, on pourrait citer le jeu de combat, le MMO, Dark...

le 5 sept. 2017

4 j'aime

2

Absolver
Dragnizzo
8

"J'aime bien, c'est un peu comme Matrix, mais avec des clochards masqués"

Bon pour commencer, le jeu est pas ouf visuellement. Les textures sont relativement crades et les couleurs bavent un peu sur beaucoup de bâtiments, décors ou vêtements. Mais étrangement, on s'en fout...

le 8 sept. 2017

3 j'aime

1

Du même critique

Avengers: Endgame
Lizard_Zoe
6

Bien, mais...

Difficile de commencer cette critique afin de vous informer sans vous spoil. Je vais donc essayer au mieux de vous transmettre mon ressenti tout en évitant de trop en dire. Tout d'abord je dois dire...

le 26 avr. 2019

4 j'aime

Hello, Neighbor!
Lizard_Zoe
6

Un jeu original, mais extrêmement difficile!

Hello Neighbor est un jeu d’horreur et d’infiltration jouable en solo et développé par Dynamic Pixels. Le but étant de s’introduire dans la maison de son voisin pour y découvrir son terrible secret...

le 17 févr. 2019

4 j'aime

Biped
Lizard_Zoe
9

Biped, un jeu aux mécaniques uniques

Biped est un jeu de plateforme coopératif sorti le 27 mars sur Steam et vendu au prix de 15 francs. Bienvenue dans l’univers enchanté de deux petits robots biped, Aku et Silo, qui vont vous en faire...

le 14 août 2020

3 j'aime

1