Relaxation
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le 9 août 2016
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Ce jeu d'aventure minimaliste, mais à l'esthétique et à l'architecture audacieuse et intimidante, s'inscrit comme tant d'autres (Okami par exemple) dans la promulgation de la "réparation du monde" dans un concept Kabbalistique. Une philosophie en accord avec la "justice sociale", les mouvements de gauche et la religion New Age. Il y a dans la Kabbale le concept de la création orale, comme Dieu qui a créé toute chose par sa Parole. Une dérive qui au passage est aussi adopté dans pas mal d'assemblées "chrétiennes". Une dérive dénoncée autant par les pasteurs, que les prêtres et les musulmans. Les membres de la kabbale mange de l'arbre de la connaissance du bien et du mal, au lieu de s'en remettre à l'arbre de vie, dont la sève est en Jésus Christ. Être son propre dieu. Or ce jeu promeut l'idée d'être son propre dieu, un créateur de nouvelle réalité, de façon indirecte et subliminale. On remarque aussi dans ce jeu une profusion de symboles maçonniques, en particulier l'image pyramidale. Les Francs Mac sont animés du même esprit que les constructeurs de la tour de Babel, voulant s'élever jusqu'à Dieu. Ce genre d'oeuvre rend encore plus évident le lien etroit entre la kabbale et la franc-maçonnerie. Kabbale qui a des origines pour le moins sombres à coup de révélation d'un "ange rebel". Le Tikkoun Olam va servir à instaurer le gouvernement mondial, tout comme la religion de l'Antichrist. Les propagandes audiovisuelles ne manquent pas. Reste que le jeu en lui-même est une grande aventure, que l'on peut apprécier à son premier niveau basique de lecture et de parcours dépaysant. De l'originalité et du talent au service d'un dessin plus discutable mais qui a su enchanter de nombreux joueurs.
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hier
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il y a 10 heures
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