ActRaiser
7.4
ActRaiser

Jeu de Quintet et Enix (1990 ‱ Super Nintendo)

ActRaiser

1990-1993 | Super Nintendo

🌕🌕🌕🌕🌑


DĂ©veloppeurs / Éditeurs : Quintet | Enix (JP-US), Bandai (EU)

Genres : Gestion | Plateforme

Durée de vie : ~3h (selon la difficulté perçue)


RĂ©tro-dĂ©couverte d’ActRaiser, sorti initialement au Japon en 1990, puis en AmĂ©rique du Nord en 1991 et enfin en Europe en 1993.


Un jeu mĂȘlant habilement gestion et plateforme, oĂč l’on incarne un Dieu venu en aide aux humains pour les protĂ©ger d’une invasion de monstres et dĂ©velopper leurs civilisations Ă  la maniĂšre d’un Sim City mythologique.


Le gameplay est d’une grande fluiditĂ©, aussi bien en phase d’action qu’en mode gestion. L’ambiance sonore, trĂšs soignĂ©e, accompagne parfaitement l’aventure. Bien sĂ»r, la partie gestion paraĂźt aujourd’hui rudimentaire et simpliste face aux standards actuels, mais elle conserve tout son charme grĂące Ă  son originalitĂ© et son concept novateur pour l’époque.


En tant que divinitĂ©, tu peux influencer le soleil, la pluie, les Ă©clairs, le vent ou encore provoquer des sĂ©ismes pour guider ton peuple, tout en recevant des offrandes et rĂ©compenses de leur part. Et lorsque vient le combat, tu prends les armes comme un preux chevalier cĂ©leste — jubilatoire.


Fondamentalement original, ActRaiser m’a conquis : c’est la premiĂšre fois que je joue Ă  un titre de ce genre. Les graphismes, superbes pour l’époque, offrent des environnements riches et variĂ©s. On ne s’ennuie jamais, et la difficultĂ© monte en flĂšche sur la fin, exigeant patience et dĂ©termination pour l’affrontement final.


Une fois encore, avec le rĂ©tro-gaming, j’ai l’impression d’avoir dĂ©terrĂ© un artefact oubliĂ©, tel un archĂ©ologue vidĂ©oludique. Jubilatoire, grisant — une vĂ©ritable petite trouvaille. Un hit !


Il est temps maintenant de découvrir ActRaiser 2.

Indyguich
8
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Créée

le 6 nov. 2025

Critique lue 3 fois

Indyguich

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