ActRaiser
1990-1993 | Super Nintendo
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DĂ©veloppeurs / Ăditeurs : Quintet | Enix (JP-US), Bandai (EU)
Genres : Gestion | Plateforme
Durée de vie : ~3h (selon la difficulté perçue)
RĂ©tro-dĂ©couverte dâActRaiser, sorti initialement au Japon en 1990, puis en AmĂ©rique du Nord en 1991 et enfin en Europe en 1993.
Un jeu mĂȘlant habilement gestion et plateforme, oĂč lâon incarne un Dieu venu en aide aux humains pour les protĂ©ger dâune invasion de monstres et dĂ©velopper leurs civilisations Ă la maniĂšre dâun Sim City mythologique.
Le gameplay est dâune grande fluiditĂ©, aussi bien en phase dâaction quâen mode gestion. Lâambiance sonore, trĂšs soignĂ©e, accompagne parfaitement lâaventure. Bien sĂ»r, la partie gestion paraĂźt aujourdâhui rudimentaire et simpliste face aux standards actuels, mais elle conserve tout son charme grĂące Ă son originalitĂ© et son concept novateur pour lâĂ©poque.
En tant que divinitĂ©, tu peux influencer le soleil, la pluie, les Ă©clairs, le vent ou encore provoquer des sĂ©ismes pour guider ton peuple, tout en recevant des offrandes et rĂ©compenses de leur part. Et lorsque vient le combat, tu prends les armes comme un preux chevalier cĂ©leste â jubilatoire.
Fondamentalement original, ActRaiser mâa conquis : câest la premiĂšre fois que je joue Ă un titre de ce genre. Les graphismes, superbes pour lâĂ©poque, offrent des environnements riches et variĂ©s. On ne sâennuie jamais, et la difficultĂ© monte en flĂšche sur la fin, exigeant patience et dĂ©termination pour lâaffrontement final.
Une fois encore, avec le rĂ©tro-gaming, jâai lâimpression dâavoir dĂ©terrĂ© un artefact oubliĂ©, tel un archĂ©ologue vidĂ©oludique. Jubilatoire, grisant â une vĂ©ritable petite trouvaille. Un hit !
Il est temps maintenant de découvrir ActRaiser 2.