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le 18 déc. 2016
SuivreUn moment
C'est une expérience, pas beaucoup plus. Et en VR, j'imagine qu'il prend tout son sens. D'un point de vue ludique, pas beaucoup d'enjeu ni de difficulté, beaucoup de répétitions et une narration...
Un jour, un développeur a vu son projet être annulé. Et il a connu une longue traversée du désert. Il a connu la solitude. Et il s’est dit qu’il en ferait bien un jeu métaphorique. Histoire de faire souffrir les joueurs aussi surement…
Bref, dans Adr1ft, on dirige un astronaute. Sa station spatiale est en morceau, son oxygène se barre et il va devoir remplir plusieurs objectifs pour mettre en marche le vaisseau de secours et rentrer. Bref, c’est Gravity mais tout seul. Techniquement, pas grand chose à reprocher : le jeu est trés beau, fluide, la sensation d’apesanteur est là, celle de solitude aussi. Et on se sent perdu, à la dérive. La dernière mission se montre même particulièrement tendu par moment, ce qui est un plus indéniable. Et puis 6 heures de jeu à bas prix, ça se prend.
Le probléme, c’est que le jeu manque grandement d’intérêt. On ne fait que contrôle son astronaute, sans rien pouvoir faire de plus. On vole à la recherche des bouteilles d’oxygene, active quelques mécanismes, et le peu de piéges est compliqué à éviter à cause du manque de visibilité. Ici, on a pas conscience de son corps donc difficile de tout éviter. Alors on progresse tant bien que mal, en s’ennuyant souvent, en s’énervant souvent. Pour autant, on en sort en se disant que c’était, en effet, une vraie expérience. Mais on aurait préférer moins de contrainte et plus de plaisir…
Créée
le 9 juin 2017
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