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le 18 août 2017
SuivreCasu friendly, Gryzor Like
C'est très sympa en mode casu, une petite mission ou deux par soirée, une touche de old school, une de nawak, un gameplay solide, un character design sympa, un petit 7, tranquille.
Après les désopilants Saints Row 3 et 4, Volition remet le couvert mais sans les Saints dans une nouvelle ville au sommet de la technologie : Séoul ! et le plus frappant concerne la ville elle-même fort réussie graphiquement parlant avec une grosse touche de « dessin animé » (ou anime) offrant ainsi une zone de jeu inédite certes bling-bling mais assez agréable à parcourir.
Surtout que contrairement aux SR qui étaient (et restent hélas) des étrons techniques (sur PS360), Agents of Mayhem est pour sa part très joli en plus de tourner (enfin !) correctement… Présenté en 1440p sur la One X, l’image est en effet proprette et relativement détaillée. Des saccades peuvent néanmoins encore se manifester surtout en voiture ou plus rarement contre les boss… saccades qui disparaissent tout à fait sur SX, bien heureusement !
Mais contrairement aux SR, on jongle ici avec une panoplie de ‘héros’ que l’on débloque au fur et à mesure ; on passe de l’un (ou l’une) à l’autre n’importe quand, ce qui permet de varier les capacités de notre équipe de 3 ‘personnages’ qui peuvent évidemment être améliorés…
Les combats restent dans la droite ligne des SR, ce qui donne un TPS presque convenable ma foi… mais on regrette le temps (des SR) où l’on pouvait customiser à loisir son (unique) personnage, car ici on a le choix qu’entre quelques ‘skins’ (à débloquer…) et c’est tout ! alors que les possibilités étaient tellement plus nombreuses auparavant…
Les pouvoirs sont aussi nettement en retrait (surtout par rapport à SR4), voire à la fois anecdotiques ou carrément trop débiles, seul le « mayhem » étant vraiment intéressant en tant que super pouvoir temporaire.
L’autre souci concerne les fameuses activités de jadis qui ont toutes disparu, remplacées par des courses et des conneries qui ne consistent qu’à détruire comme un bourrin décérébré d’autres conneries. Bref, c’est complètement raté, rendez-nous l’arnaque à l’assurance ou le total chaos par exemple !
Enfin, le gros problème d’Agents of Mayhem réside dans sa répétition et sa répétitivité : la campagne est juste débile et n’en finit pas… et à peine arrivé à la moitié, on n’en peut plus… des vagues d’ennemis, des bases souterraines copiées-collées, des boss d’une lourdeur et d’un ennui consternants… que c’est creux, bête et… si répétitif !
Car finalement l’énorme souci de ce monde ouvert, c’est son manque d’amusement et d’excentricité, les deux points qui faisaient la drôlerie des SR 2, 3 et 4 : dans AoM, on ne rigole pas… on s’emmerde surtout beaucoup… tout simplement.
Créée
le 14 févr. 2026
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7
le 18 août 2017
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