Akai Katana Shin
7.4
Akai Katana Shin

Jeu de Cave et Rising Star Games (2010Xbox 360)

Il faudra s'y faire : aussi incroyable que cela puisse paraître, les jeux Cave sur XBox 360 sortent en Europe, de manière ultra confidentielle certes, mais quand même. Après Death Smiles et Dodonpachi Résurrection, c'est donc au tour de Akai katana de voir le jour dans nos vertes contrées.

Je vais faire un aveu sur ce coup : d'ordinaire, j'achète les jeux Cave presque plus par militantisme que pour y jouer. Je suis bien sur content de les avoir, mais ils sont tellement difficiles que j'insère très rarement la galette dans le lecteur, découragé par mes défaites humiliantes et répétées face à une armée de boulettes violettes.

Mais ce ne sera pas le cas cette fois : le game system de Akai Katana dans sa version slash (celle qui est exclusive à la XBox) est, à mon gout, moins frustrant qu'à l'accoutumée et permet une progression finalement assez rapide. Le principe consiste à accumuler 2 types d'orbes différentes. Les orbes métal, récoltées principalement avec le tir léger / rapide, permettent d'accumuler des Katana dont la puissance destructrice se manifestera plus tard. Les orbes d'énergies, accumulées avec le tir puissant, permettent quand à elle de se transformer en esprit, ce qui rend le personnage plus puissant mais pendant une durée limitée. La ou l'aspect stratégique prend toute sa dimension, c'est qu'en repassant de la forme "esprit" à la forme "normale" de manière volontaire (c'est à dire avant l'épuisement de l'énergie), les katanas accumulés sont libérés d'un seul coup dans une vague d'énergie destructrice. Evidemment, plus on a de Katanas en réserve, plus c'est efficace.

Il s'agira donc de doser soigneusement son effort entre la récolte de ces deux types d'orbes et de choisir de manière opportune le moment ou l'on se transformera, tout ça en maintenant le classique compteur de hits et bien évidemment très rapidement car le jeu ne vous donne pas beaucoup l'occasion de vous reposer. Présenté de la sorte, cela n'a pas l'air facile, et effectivement c'est un vrai challenge pour le joueur. Mais pour peu que l'on apprécie les shooters à la Cave, c'est un challenge finalement assez peu classique, réellement motivant et intéressant. Un mode "novice" permet d'éviter toute frustration car il repose sur une idée intéressante : les patterns de boulettes sont les mêmes qu'en mode normal, la seule différence étant que les orbes récupérées sont bien plus nombreuses et plus efficaces. C'est donc un bon moyen de s'entrainer à la maitrise du jeu sans pour autant en sacrifier ce qui en fait l'essence, à savoir l'esquive.

Akai Katana, c'est donc un jeu qui fait cogiter, qui crispe les doigts et qui énerve, mais aussi qui rappelle sans cesse à lui avec son gameplay nerveux et bien pensé. Amateurs de shooting games, si vous ne l'avez pas déjà, vous devez évidemment vous ruer dessus. Pour les autres, si vous accrochez au concept de base, Akai Katana pourrait bien devenir votre nouvelle came : il est très facile d'enchainer les parties sans voir passer l'heure, tout ça pour travailler un passage délicat ou perfectionner ses techniques de scoring. Et il se pourrait bien que cette emprise vous plaise. Vous voila prévenus.
JipéF
8
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Créée

le 2 août 2012

Modifiée

le 4 août 2012

Critique lue 882 fois

6 j'aime

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