Alice : Madness Returns est un jeu qui possède un immense potentiel de par sa réussite totale au niveau de l'univers et de l'ambiance générale, que ce soit au niveau du design des niveaux, des créatures, ou au niveau sonore.


Cependant, l'expérience est largement entachée par une progression qui se veut très agaçante. Un pas en avant a été fait par rapport au premier Alice, mais tous les défauts sont loin d'avoir été corrigés.


Les combats sont moins approximatifs mais restent beaucoup trop carrés (on aimerait trancher dans le lard mais la plupart des ennemis sont construits comme des mini-puzzles...). Les sauts sont toujours aussi bizarrement dosés, ce qu'ils ont voulu rattraper par le fait qu'on revis immédiatement à côté de l'endroit où l'on s'est raté, ce qui est pour moi complètement nul, mais bon...


A faire seulement si vous adhérez au gameplay, car encore une fois niveau direction artistique, c'est excellent.


Update 2018 :


A l'époque je n'avais malheureusement pas fini le jeu car comme je l'avais dit, le gameplay m'avait un peu rebuté, et en plus j'avais plein d'autres jeux qui attendaient d'être faits. Mais là donc un peu plus de 6 ans plus tard, j'avais bien envie de corriger ça et de me le refaire en entier.


Et j'ai bien fait, car en fait, comme pour Psychonauts par exemple, une fois qu'on fait abstraction des défauts du gameplay, il ne reste qu'un voyage, un voyage fascinant à travers des niveaux tous aussi réussis les uns et que les autres.


Et puis en plus, les contrôles ne sont pas si mauvais que ça, c'est juste que les quelques défauts sont vraiment évidents, c'est un jeu qui aurait mérité d'avoir quelques mois de peaufinage en plus, car il a vraiment un potentiel énorme sur tout le reste.


Sans donc devoir s'attendre à une perle vidéoludique, je le recommande à ceux qui aiment découvrir des univers oniriques un peu improbables (et qui sont au final plutôt rares dans les jeux vidéo, malheureusement).

diegowar
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le 26 août 2012

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diegowar

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