Alien: Isolation
7.4
Alien: Isolation

Jeu de Creative Assembly et SEGA (2014PC)

Des mois que je me préserve la surprise d’Alien Isolation. Des mois que je ne regarde aucune vidéo, au mieux je m’aventure à lire une preview dans mon Canard PC mais je veux rester vierge. Vierge pour découvrir le jeu de zéro et pouvoir me faire surprendre.

A:I est surtout une réussite graphique, dès les premiers pas qu’on fait dans le jeu, on a l’impression de jouer au film. Tout y est reproduit comme dans le premier. L’architecture, la déco et l’éclairage. Pour moi pas une seule fausse note.

Puis on avance dans l’histoire et s’ensuit un descente d’autant plus brutale que jusque là c’était parfait.

L’horreur commence lors de notre première rencontre hostile avec des PNJ. Une femme qui essai d’ouvrir une porte nous voit puis court chercher de l’aide sous la forme de deux collègues à elle. Malheureusement pour nous, l’évolution dans cet avenir a doté les hommes d’une vue dans l’obscurité, d’une ouïe exceptionnel et d’un talent de franc-tireur avec une pauvre arme de poing.

Grâce à Dieu, les Synthétiques sont aussi performant, avec l’avantage d’être quasi intuable (sauf en trichant) mais le pompon sur la citrouille (ouais j’invente des expressions, j’suis énervé) est bien sûr l’alien et surtout le système de sauvegarde.

Alors comment détruire tout plaisir de jeu ? Toute peur ou pression psychologique de se faire attraper par la bête ? Eh bien simplement en faisant un jeu « Die & Retry » dans lequel vous devrez vous refaire des pans entier de niveau à chaque mort. En des mort, vous allez en connaître !
Au final, on finit par se foutre totalement de l’alien et la seule peur présente est celle de devoir encore tout recommencer depuis notre dernière sauvegarde à cause d’un IA tricheuse.

Je remercie Sega et The Creative Assembly pour avoir rendu pénible (voir insupportable) un jeu qui aurait pu être fantastique s’il avait eu ne serai-ce que que quelques checkpoints. Pour ma part, je n’ai plus du tout envie de perdre plus de temps à jouer à un « jeu d’objet caché » dans lequel on perdrait sa progression régulièrement.
HudsonSpike
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le 16 oct. 2014

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HudsonSpike

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