Alien: Isolation
7.4
Alien: Isolation

Jeu de Creative Assembly et Sega (2014PC)

Alien Isolation nous raconte les péripéties d'Amanda Ripley lors de son séjour à Sébastopol, dans le but de retrouver le vaisseau perdu de sa mère. Amanda manque de charisme par manque de développement, à l'instar de la plupart des personnages du jeu. Cependant, elle reste tout à fait crédible durant l'aventure, et quelques personnages sortent du lot, comme Samuels. Si on retrouve des thèmes chers à la saga (notamment l'absence de scrupules des grosses entreprises comme Weyland), l'histoire en elle même n'est pas excellente, souvent assez prévisible et manquant un peu de cohérence, surtout vers la fin


Comment un seul Alien (qui n'est pas une reine) peut créer un nid entier ?! et il y a d'autres coquilles du genre...


Mention spéciale pour les cinématiques vraiment jolies, même si trop peu nombreuses. Néanmoins, et c'est le principal atout du jeu, l'ambiance est vraiment excellente. L'esthétique est géniale, hyper fidèle au premier film, sublimée par des graphismes très bons, et c'est un plaisir de parcourir les niveaux, avec ou sans la tension due à la présence de l'Alien. C'est bien sûr lui qui est à l'origine du stress et de la peur provoqués par le titre, la bête étant rapide, et surtout mortelle. Son IA est tout bonnement excellente, toujours crédible et imprévisible sans être injuste, l'Alien est un tour de force qui vaut à lui seul le détour. L'IA des humains et des lambdas passe plutôt bien, et ne vous repère plus à 50 mètres dans un coin sombre comme c'était le cas lors de la sortie du jeu. Niveau possibilités, on pourra créer divers objets pour tuer ou détourner l'attention, c'est un peu artificiel mais ca pousse à l'exploration. La composante action/armes à feu est plutôt classique et assez jouissive (c'est toujours sympa de mettre un clou dans la tête d'un lambda). Le lance-flammes, qui vient assez tardivement, permet de faire fuir l'Alien, assez utile et qui permet de diminuer le danger que représente celui-ci sans en atténuer la tension. Il faut également noter la présence intrusive de Qte et mini-jeux, y en a toutes les 5 minutes que ce soit pour ouvrir une porte ou activer un terminal, une manière un peu énervante de faire monter le stress lorsqu'on a un baleineau sur pattes à nos trousses. La durée de vie est plus que correcte, et comme cela a souvent été dit, le jeu est un peu trop long. En fait, de manière général, Alien Isolation veut un peu trop en faire: il allonge artificiellement la durée de vie en vous faisant allumer 2 générateurs pour ouvrir une porte toutes les 10 minutes, il cède à la débauche de pyrotechnie en fin de jeu, impose pas mal d'aller-retours et des passages pas vraiment dingues. C'est un peu dommage, on voit bien une rupture après 8 heures de jeu. Cependant, le reste de l'aventure vaut la peine d'être joué, car si le jeu devient plus inégal, il reste quelques passages mémorables avec pas mal de tension.
Malgré ses interrupteurs et autres errances, Alien: Isolation reste un titre chaudement recommandable, que vous soyez amateurs de la franchise, de jeu d'horreur ou que vous vouliez simplement vous fritter avec un adversaire à l'IA mémorable.

val990
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les jeux à l'univers intéressant., Des jeux d'infiltration, mais pas trop. et le syndrome Gordon Freeman.

Créée

le 30 août 2015

Critique lue 462 fois

val990

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