Bah, Tim, pourquoi t'as pas fait ça?
Une grosse claque, ce jeu. Je cherchais un truc pour me divertir un peu pendant mes vacances...j'ai été totalement emporté dans cet univers. C'est exactement ce que je m'attendais à trouver dans la version de Tim Burton (je ne m'étendrai pas sur ma déception vis à vis de son interprétation de l'oeuvre).
Alors, effectivement, le gameplay casse pas trois pattes à un canard: c'est de la plateforme pure et simple, avec des armes à trouver, à balancer et à utiliser contre les ennemis. De ce côté là, le jeu s'inscrit d'ailleurs plutôt dans un jeu de tir que d'action type hack n slash, les ennemis ayant généralement une portée plus grande que la votre, les attaques au corps à corps sont à utiliser en dernier recours.
Niveau graphique, ça a vieilli. C'est clair. Mais, pour l'époque, je ne trouve pas ça si terrible. Surtout, le design pète. Je veux dire, c'est totalement barré,vraiment. Les errances dans la bibliothèque, par exemple: même si les décors sont répétitifs, le jeu est fait de sorte que cette répétition, loin de me lasser, m'a totalement enfermé dans cet univers. Alice est perdu le labyrinthe de son esprit torturé. À partir de là, pourquoi ne pas imaginer des décors répétitifs? Bon, okay, c'est une excuse facile, n'empêche qu'au ressenti, ça ne m'a pas tant déplut.
La grande variété des armes et des ennemis est appréciable, bien qu'on fini par utiliser toujours les mêmes armes, en revenant systématiquement au Glaive Vorpalin lorsque la barre de magie tombe à zéro.
En fait, je pense que ce qui m'a vraiment plut dans ce jeu, outre son aspect totalement démentiel, barré, morbide et malgré tout assez repectueux de l'oeuvre originale (on explore vraiment le pays des merveilles imaginé par Carroll, bien que totalement dévasté), c'est son côté old school.
En effet, le jeu vous balance dans le pays des merveilles sans beaucoup d'explications, et à vous de vous débrouiller, sans vraiment savoir quoi faire la plupart du temps, à chercher à avancer (bon, vous n'avez pas 10 000chemins possibles, mais certains niveaux sont particulièrement labyrintiques), à combattre des ennemis des merveilles sans trop savoir pourquoi ils vous veulent du mal...alors que j'aime beaucoup les scénarios fouillés, cette absence de scénario m'a ici totalement séduit. Jouer à Alice, c'est lacher la bride à son imaginantion. On nous plante le décors, l'objectif (à savoir vaincre notre folie), et voilà, à vous d'imaginer le reste. Je me suis retrouvé plongé en enfance, imaginant excalibur devant un simple bout de bois.
Sans parler de la difficulté du titre (sur pc en tous cas), qui n'a rien à voir avec les jeux actuels. Un peu perdu dans cet univers clairement hostile, on se sent parfois vraiment, vraiment démuni quand la barre de magie (vous permettant d'utiliser les attaques à distance) tombe à zéro.
Un jeu que je recommande chaudement!