Amy
4.4
Amy

Jeu de Paul Cuisset, Vector Cell et Lexis Numérique (2012PlayStation 3)

Que ce soit scénario (trop inintéressant et mal fichu) ou personnages (tous très vite oubliés et moches), les graphismes et gameplay digne des (premiers) jeux PS2, Amy n'est qu'un mauvais survival-horror...

Tout d'abord parlons de la "peur", la connerie de l’héroïne qui sursaute (et qui veut que nous aussi) et crie (bêtement) à chaque câble qui pète... Pour la survie, ça va encore, peu d'armes (cad. un bout de bois/une barre de fer), la fuite et la discrétion sont préférables mais le problème c'est qu'on a aucun sentiment d'envie de sauver les 2 filles, de réussir à résister pour survivre, voire d'avancer dans le jeu/histoire... Les combats sont lamentables, on tape parfois dans le vide tellement ça semble bugger, il y a l'esquive qui peut vous rendre presque intouchable, mouais... La durée de vie est moyenne.

Concernant les pouvoirs d'Amy, c'est moyen (pas faire de bruit voire en faire ou casser du bois...). Le fait qu'il faille prendre Amy par la main et avancé à 2 n'est pas mauvais mais la reconnerie de monter/descendre dans pleins élévateurs avec ligne rouge/verte soûle au bout d'un moment en plus de donner "envie" de rejouer les niveaux qui se ressemblent.

On aurait aimer qu'on ait plus que 2 types ennemis : le "zombie" immonde (qui vous frappe avec ses bras, euh...), et l'humain (qu'il vaut mieux éviter)... Je préfère pas parler de la grosse bête qui en plus d'être pas dans le bon jeu, on ne sait pas ce qu'elle vient faire là...

Bref, pour 2,99 euros ça va juste pour le terminer une fois mais moi qui aime les survival à l'ancienne, je le trouve mauvais car avec 2-3 bonnes idées tout le reste fait tâche.
Eltreum
4
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le 1 juin 2014

Modifiée

le 1 juin 2014

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Eltreum

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