J’ai passé plus de 500 heures sur Animal Crossing: New Horizons, non pas parce que le jeu m’a passionné, mais parce que j’avais une idée très précise de ce que je voulais créer sur mon île. Aujourd’hui, elle est terminée, et j’ai arrêté de jouer. Je peux donc vous livrer un avis sincère : ce jeu est d'une frustration constante, malgré une apparence charmante. Beau, certes, mais creux.
Les graphismes sont indéniablement réussis. L’univers est mignon, relaxant, doux à l’œil. Mais une fois la surprise passée… que reste-t-il vraiment ? Si on met de côté la chasse aux poissons, aux insectes et aux fossiles, que reste-t-il comme gameplay engageant ? Très peu. Et c’est bien là le problème.
Prenons Stardew Valley comme point de comparaison. Malgré des graphismes bien plus simples et pixélisés, ce jeu fourmille d’activités enrichissantes. Il y a une véritable évolution, des personnages profonds, une narration, une progression constante. Dans New Horizons, rien de tout cela. On s’ennuie vite. C’est joli, mais ça ne fait pas tout.
L’outil "Remod’île" pour la terraformation aurait pu être un rêve... C’est un cauchemar. Tout est manuel, lent, répétitif. On creuse une falaise, un seule tile à la fois. On crée une rivière, une tile à la fois. C’est interminable.
Et chaque modification d'infrastructure (Pont, rampe, maison d'un résident ou commerce) prend un jour entier dans le jeu. Résultat : on passe autant de temps dans les paramètres de la console à avancer la date que dans le jeu lui-même. C’est absurde.
Et quand on relance le jeu, on doit encore subir les discours inutiles de Marie qui nous annonce qu’il fait beau aujourd'hui. À la longue, c’est insupportable.
Le système de crafting aurait pu être agréable. Mais pourquoi ne peut-on pas fabriquer plusieurs objets à la fois ? Exemple criant : les appâts à partir des palourdes japonaises. Déjà longs à trouver, on doit en plus les fabriquer un par un ? J'ai encore mal au doigt à force d'appuyer sur la touche B.
Même punition pour les dialogues : les commerçants répètent sans cesse les mêmes phrases, mot pour mot. À chaque essayage de vêtement, 20 lignes inutiles à subir. Les dialogues avec les PNJ deviennent une corvée, au lieu d’être un plaisir.
J'allais oublier les chasses à l'habitant...
Si vous cherchez un résident précis, bonne chance. Il y en a plus de 400. La meilleure méthode reste les îles mystères… sauf que c’est une loterie. Une chance sur 400. Alors on enchaîne les îles, les dialogues à l’aéroport, les temps de chargement, encore et encore. Jusqu’à saturation.
Parlons également de l'usure des outils tiens !
Les outils qui se brisent ajoutent un peu de réalisme au début, mais finissent par nuire au plaisir de jeu. On ne peut même pas voir leur état d’usure, donc on transporte des doubles “au cas où”. Résultat : on perd de la place et on s’agace.
S’il y a bien un aspect que je salue, c’est le musée. Contrairement aux anciens opus, celui-ci a été totalement repensé. Les galeries sont superbes, immersives et bien pensées.
En conclusion :
J’ai pris du plaisir à exprimer ma créativité sur mon île. Mais ce plaisir, je le dois à ma patience… pas au jeu. ACNH est magnifique en surface, mais terriblement creux en profondeur. Un jeu qui nous pousse à tricher sur le temps pour compenser ses lenteurs absurdes.
Je peine à comprendre son succès. C’est un jeu oubliable, ennuyeux et frustrant. Stardew Valley reste, à mes yeux, un chef-d’œuvre. New Horizons, lui, n’a que l’apparence d’un bon jeu.