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Saletés de limaces !
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le 10 oct. 2012
Jeu de Delphine Software, Eric Chahi, U.S. Gold, Interplay Entertainment, Virgin Interactive et MacPlay (1991 · PC)
Les choses vont bon train et évoluent bien vite, surtout dans le domaine du jeu vidéo. Finalement, seuls les titres les plus extraordinaires et mémorables parviennent à garder une place dans la mémoire collective. Another World fait indiscutablement partie de ces oeuvres intemporelles dont le prestige demeure intact malgré le passage du temps.
Et c'est en néophyte total que je me suis lancé dans la découverte de ce classique. Inutile de dire que je n'ai pas été insensible à son charme.
L'histoire, pourtant ne comportant pas de si nombreux événements fascine et excite l'imaginaire. Le contexte posé pose des points d'accroche qu'il nous est facile de lier des fils de notre propre imagination.
Qui est ce scientifique ? Est-ce que l'incident l'ayant fait voyager dans cet univers parallèle était intentionnel ? Quel est ce monde doté de si étranges autochtones ?
Le jeu dégage une aura troublante qui donne envie de croire à la réalité de ce monde que l'on souhaiterait ne jamais devoir fouler du pied. Et c'est ce sentiment que je considère être le pilier de l'expérience Another World qui une fois bouclé fait le même effet que la clôture d'une bonne petite nouvelle de science fiction de l'époque.
Mettons nous d'accord sur la chose suivante : Another World est une prouesse technique pour l'époque. Mais comme tout bon "prototypes" du genre, il souffre de certains problèmes inhérents aux expériences du genre.
Le jeu se présente véritablement sous la forme d'un Die and Retry, la progression dans les niveau se faisant par le biais de passages sur lesquels vous allez mourir au moins une seule fois avant de réessayer avec un succès relatif aux aléas du gameplay qui parfois rend la tâche plus ardue qu'elle ne devrait l'être
Les gunfights partent d'un concept assez sympathique mais le tout reste assez brouillon et plutôt bourrin, le côté aléatoire du déclenchement de certains scripts peut également s'avérer problématique par moments.
Le jeu pouvant être bouclé en environ 2 à 3 heures pour une première partie sans guide, il est à conseillé à toute personne voulant plonger dans un classique qu'il aurait raté par le passé.
Créée
le 1 oct. 2018
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