Apotheon est un de ces jeux où l'on se bat avec diverses armes au corps à corps, avec la possibilité de lever un bouclier ou de faire une roulade, mais ici transposé dans un monde en 2D, qui joue à fond la carte de la mythologie grecque.


Le début du jeu j'ai trouvé ça un peu pénible à découvrir, on ramasse plein de trucs on sait pas trop ce que c'est et l'inventaire est pas le meilleur au monde, on est trimballé à droite à gauche etc... Mais une fois que le jeu s'ouvre et qu'on peut explorer un peu comme on veut, qu'on s'est familiarisé avec tous les éléments, là j'ai trouvé ça très sympa (ça a un côté un peu oblivionesque).


Par contre, à la longue, et au fur et à mesure que le jeu nous balance de plus en plus d'ennemis sur nous, notamment dans la zone d'Hadès où on voit rien pendant 1h à cause de l'obscurité, là ça m'a à nouveau refroidi...


Je trouve que le gameplay déjà a quelques soucis... On a un bouton pour attaquer, un bouton pour lancer une arme de jet, et un bouton pour utiliser un objet de soin. Donc jusque là tout va bien. Le problème c'est qu'on a plusieurs choses dans chaque catégorie. Ça tombe bien, avec les flèches on peut passer de catégories en catégories (en temps réel pendant qu'on se bat), et par exemple si l'on veut sélectionner telle potion, on peut le faire.


Le truc qui est complètement con c'est que lorsque tu sélectionne la potion que tu veux (tout en te battant), tu peux donc l'utiliser avec le bouton qui te sert à utiliser une potion (normal), mais si tu utiliser le bouton d'attaque, ça va aussi utiliser la potion. Pourquoi ? C'est complètement con. C'est complètement contre-intuitif que le bouton d'attaque d'un coup serve à utiliser les potions alors que les 5000 dernière fois que t'as appuyé sur attaque, ça a attaqué, j'ai ainsi gâché de nombreuses potions dans des moments cruciaux, j'ai trouvé ça très énervant. De plus je trouve le feeling des combats pas non plus extrêmement fun, même si ça reste tout à fait jouable.


Bref, j'ai bien aimé découvrir ce jeu et l'explorer, mais un manque de finition pour rendre l'expérience dans l'inventaire et dans les combats plus agréable limite le potentiel du jeu. A réserver donc à ceux qui sont vraiment intéressés par un tel univers (moi, sans plus).

diegowar
6
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le 2 août 2018

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