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(Pré)Historique.
Voilà un jeu qui peut rendre fou. Avec ce jeu, on passe tour à tour par tous les états. On peut ressentir de la joie, de la curiosité, de l'euphorie, du stress à en avoir les mains moites, de l'espérance, du dépit, du dégoût, de la haine, de la rage, de la colère, de la folie. Jamais un jeu n'aura...
le 18 févr. 2012


