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le 11 nov. 2012
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Après avoir terminé Assassin’s Creed premier du nom avec un sentiment de répétition constant, j’espérais que Assassin’s Creed II corrige ces défauts. Malheureusement, après environ huit heures de jeu, j’ai finalement abandonné l’aventure avec la même impression de lassitude.
Le principal problème reste la répétitivité du gameplay. Les missions s’enchaînent sans véritable renouvellement : infiltration, poursuite, combat, puis recommencer. Malgré quelques variations, la structure reste trop similaire d’une mission à l’autre, ce qui donne rapidement l’impression de faire toujours la même chose.
Les combats, quant à eux, manquent d’intérêt. Ils reposent surtout sur des mécaniques simples de contre-attaque qui rendent les affrontements assez monotones une fois le système compris. On est loin d’un système de combat dynamique ou réellement stratégique.
Le cadre de la Renaissance italienne aurait pourtant pu être passionnant. On croise brièvement Leonardo da Vinci, ce qui est une idée séduisante sur le papier. Mais ces rencontres restent superficielles et donnent l’impression d’être davantage un clin d’œil qu’un véritable approfondissement historique. Le jeu aurait gagné à exploiter davantage son contexte historique et ses personnages célèbres.
Certes, Assassin’s Creed II améliore certains aspects par rapport au premier Assassin’s Creed, notamment avec un monde plus vivant et une progression plus structurée. Mais pour quelqu’un déjà lassé par la formule, ces améliorations ne suffisent pas à masquer les défauts de base.
Au final, malgré son statut de classique pour beaucoup de joueurs, Assassin’s Creed II m’a laissé une impression de déjà-vu permanente. Une expérience qui promet beaucoup avec son cadre historique, mais qui finit par décevoir par son manque de variété et de profondeur.
Créée
le 11 mars 2026
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le 11 nov. 2012
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