Ayant apprécié les 4 premiers épisodes de cette série, n'ayant pas touché à ceux sorti entre temps (car manque d'évolution), ayant en plus entendu de bons échos sur cet épisode-ci, et appréciant tout particulièrement l'ère de l'âge d'or égyptien... je n'ai du coup pas hésité longtemps à me prendre la version "GOTY" de ce jeu.
Alors voilà, comme d'habitude, impossible pour moi de me lancer dans un jeu dès sa sortie... je ne m'y lance qu'une fois son développement terminé, ou bien à minima 1 an après sa sortie... du coup ce jeu n'a pas dérogé à la règle ! Et j'ai encore une fois très bien fais d'être patient.
Le jeu se lance, on commence par régler les paramètres graphiques au max, on active l'HDR, on teste, puis on le désactive assez rapidement car le jeu nous fait l'honneur de mal le supporter (couleurs ternes, manquent de vivacité malgré un écran compatible, etc)... On utilise à la place ReShade, et enfin on peut admirer les paysages de l’Égypte ancienne ! Et franchement, rien à redire sur ça... ça claque !! Malgré une modélisation qui commence à dater, on ne regrette quasiment pas l'absence de mods graphiques et autres packs de textures UHD !
Alors en jeu, on prend vite ses marques, le tutoriel introduit bien le principal des commandes... la première difficulté ? Choisir entre le contrôle à la manette et le contrôle au Clavier/Souris. Le jeu ayant apparemment été pensé pour être manié à la manette, va pour cette solution !
Dès le début du jeu on est libéré de nos mouvements. Libres de se déplacer et de choisir les quêtes annexes que l'on souhaite suivre. Les indications sont claires et on retrouve rapidement nos marques pour peu qu'on ait joué à de précédents AC.
Niveau combat, le GamePlay est plaisant, on peut parer, esquiver ou attaquer de loin. Ça me réconforte donc dans le choix du niveau "Difficile" (3/4) ! Sans quoi j'aurais sans doute trouvé le jeu trop facile, comme ses prédécesseurs... Je ne peux donc que recommander ce niveau.
Les montures sont bien maniables (en dehors des Chars qui sont souvent bugués et dont la maniabilité manque de réalisme), les armes sont variées (attaques légères rapides, jusqu'aux armes à attaque lente mais puissante, tout en passant par différents types d'arcs), le personnage peut être habillé en s'aidant d'un système d'artisanat en jeu simple (ainsi que de skins d'armure, souvent vendus en DLC mais qui n'apportent que du visuel).
Pour ce jeu, je vais splitter mon avis en 2 : D'une part, les points qu'il convient d'améliorer car ils m'ont déplu. Et d'autre part les bons points à retenir, bien que d'un point de vu général il est inutile citer tous les bons points. La bonne note que je donne au jeu parle d'elle-même...
Le premier reproche que je donnerai à cet épisode d'AC, c'est qu'ils n'ont toujours pas décidé de renouer avec l'histoire en dehors de l'Animus. On a droit à quelques passages hors de l'Animus, une petite intrigue semble se mettre en place, mais elle ne mène nulle part et reste en suspens. Je trouve vraiment dommage qu'ils ne développent pas un peu plus l'histoire en dehors de l'Animus... un peu comme ce fut le cas pour la trilogie du début, avec Desmond.
Sinon j'avoue avoir aussi été un peu gêné par la présence du Shop in-Game... cela dit, en ayant pris l'édition GOTY du jeu, j'ai pu bénéficier de tout ce qui était intéressant parmi les objets vendus. Ce qu'il restait d'achetable ne concernait que des skins inutiles. Cela ne fait donc que me réconforter dans mon choix d'attendre au moins 1 an avant de me lancer dans un jeu.
Ensuite, malgré un développement fini, je regrette d'avoir tout de même fait face à quelques petits soucis de traduction, d'autres soucis graphiques, des soucis d'audio qui se coupe, d'IA qui bloque, etc.. en somme, bien que peu gênants et à faible fréquence, ça m'attriste de voir un jeu stopper ses mises à jours alors qu'il en a encore besoin.
D'un point de vue graphique justement, je trouve que les dév ont abusé des effets de poussières volantes en jeu. Du coup on a tout le temps l'impression qu'un brouillard gris vient gâcher les couleurs vives du jeu. Quand il y en a trop, au lieu de rajouter du réalisme, ça en retire. Heureusement ReShade a corrigé cet effet.
Autre chose, l'adaptation PC du jeu est plutôt réussie, par contre pour un jeu qui cherche le réalisme et qui profite de la puissance des PC, pourquoi ne pas conserver les cadavres au sol, les objets déplacés, les feux allumés, etc... bref pourquoi ne garde-t-il pas en mémoire les interactions du joueur avec l'environnement ? Ça aurait donné plus de réalisme. Dommage qu’ils tirent vers le bas la qualité du jeu juste pour se mettre au niveau de la capacité des (vieilles) consoles de salon.
Pour parler un peu plus du GamePlay du jeu, il faut savoir qu'une arme peut être améliorée en fonction du niveau de notre personnage (ex. si on est lvl 20, l'arme peut être améliorée jusqu'au niveau 20). Nous proposer ça nous retire donc toute obligation de tester/profiter des différents types d'armes disponibles, vu qu'une fois qu'on a trouvé une arme légendaire qui dispose de bonus intéressants, il nous suffit de l'améliorer pour qu'elle reste intéressante jusqu'en fin de jeu. J'aurais donc préféré qu'ils nous poussent à changer d'arme in-game. Ne serait-ce que pour rendre "utile" les nombreuses armes disponibles ! (je n'ai pas acheté la moindre arme chez le forgeron, au contraire, j'en ai vendu par palettes...)
Et concernant "Senu" (notre aigle qui nous aide en jeu)... C'EST JUSTE UN CHEAT CODE A LUI SEUL !! Je trouve presque dommage qu'il soit utilisable à l'infini si facilement. Déjà que la liaison entre l'assassin (Bayek) et l'aigle (Senu) n'est pas du tout expliquée, le fait qu'il permette de montrer tous les ennemis alentours, révéler tous les trésors cachés, indiquer précisément l'emplacement des quêtes à travers les murs... etc... tout cela sans avoir à réfléchir ni trouver d'indices, je trouve que c'est VRAIMENT dommage. Bref, de l'assistanat à l'état pur que j'ai regretté, et qu’ils auraient dû limiter un minimum.
Concernant les quêtes secondaires du jeu, elles sont nombreuses et plutôt intéressantes... mais n'ont aucune incidence sur le jeu (environnement in-game, dialogues, etc...) ! Pourtant il y avait matière à en faire quelque chose ! Elles auraient pu avoir un impact sur le jeu, sur la trame principale, sur les dialogues du personnage, etc... ! Mais non, rien du tout, nada. Encore heureux qu'elles restent fun à faire.
D'ailleurs, pour parler des dialogues... je regrette la rigidité du scénario du jeu. L'absence de décisions à prendre, l'absence de choix de dialogue, etc... bref, aucune raison de faire un New Game + vu que toutes les parties se ressemblent, et aucune motivation à faire les quêtes annexes (autres que celle de profiter à fond du jeu).
De plus, j'aurais bien aimé avoir un coéquipier en jeu qui puisse parfois nous aider, et à qui on puisse donner armes et armures légendaires qu'on trouve à foison. Car comme dit précédemment, à part blinder notre inventaire pour tout revendre aux forgerons, on n'a pas réellement d'intérêt à changer d'arme. De même pour la "confrérie des assassins" dont on découvre enfin son origine dans ce titre... dommage qu'il n'y ait aucun moyen de participer à sa création ou de la développer. En dehors d'un système de "housing" qui aurait donné un petit plus, j'aurais grave été pour un système de gestion de confrérie qui gagne en puissance en fonction de l'or et des armes qu'on leur fournit. Ou de quêtes qu'on complèterait pour l'ordre. Bref, un gros manque pour ce jeu de ce point de vue.
Pour parler un peu plus de l'histoire du jeu, on découvre donc l'origine de la confrérie, mais on est loin de creuser le scénario. Heureusement que le premier DLC a donné plus de profondeur à l'histoire (la création de l'ordre des assassins) car dans le jeu principal, on restait complètement sur notre faim ! Donc ce DLC nous apporter des détails quand un assassin meurt, les premiers membres des assassins, comment ils ont commencé à se faire connaitre, leurs premières erreurs, etc...
Le second DLC quant à lui était totalement dispensable... certes ils ont fait un focus sur ce qui fait la "magie" de l'âge d'or Égyptien : ses mythes et légendes autour des Dieux et Pharaons... mais vu comment le truc est servi, ça casse totalement le réalisme du titre ! Franchement, en dehors des armes récupérées, ce DLC était totalement superflu.
Bref, pour terminer sur les points à améliorer du jeu, je citerai aussi tout simplement l'absence de gestion des ombres (on est pourtant sur un jeu qui mise énormément sur l'infiltration !!!). En effet, il n'est absolument pas possible de profiter des ombres et de la nuit pour se cacher... ainsi, un soldat nous verra dans le noir le plus total d'une grotte aussi bien qu'il nous voit en plein soleil dans le désert ! Ridicule pour un jeu d'infiltration en 2017.
Heureusement, je retiendrais de ce jeu principalement ses bons points... à commencer par une bande son tout à fait réussie (Même musique que dans "For Honor"... je valide !^^)
Ainsi qu'une grande Map où humains et animaux vaquent à leurs occupations pendant qu'on suit notre aventure. Des décors travaillés et magnifiques, un soin tout particulier apporté aux éléments d'époque (bravo aux paysagistes du jeu), et un système de division en "régions" de la Map que je trouve réussi, car chacun d'eux contient des ennemis ayant un range de niveaux spécifiques. Ça permet ainsi de progresser librement dans la Map, tout en étant amenés à l'explorer de façon "guidée" afin de ne pas se perdre et louper la moitié des paysages de chaque région. Ainsi, chaque zone apporte son lot de lieux à découvrir. Les environnements sont variés (jonglant entre déserts, Oasis fleurissants, villes orientales, champs cultivés près du Nil, etc...). Les quêtes secondaires arrivent au fur et à mesure qu'on découvre de nouvelles zones. Bref, j'adhère totalement à ce principe !
Clairement, on ne voit pas le temps passer quand on joue à ce jeu, c'est comme ça que les 120h de jeu à faire tout le contenu du jeu de base et de ses DLC n'ont même pas été ressenti. Et je pense qu'en soi, cette sensation à elle seule résume pourquoi je donne une si bonne note à ce jeu malgré les nombreux points qui nécessitaient selon moi des améliorations. Donc oui, je note le jeu avec ses DLC et mises à jour incluses ! Cette note généreuse est donc méritée pour un jeu sorti en 2017. Cela dit, je pense que Day one je n'aurais clairement pas donné plus de 6/10 ou 7/10 au titre... c'est pour dire à quel point il faut éviter les achats Day One...