Ubisoft, créateur de carte postale numerique depuis 2007, revient 10 ans plus tard avec sa nouvelle itération de la licence Assassin's Creed, avec l'Egypte Antique !
Et la promesse d'une "experience renouvellé", laissant le game design génerique et viellissant des précedants jeux d'Ubisoft derriere eux, tel une relique du passé.. (LOL)
Hélas, évidemment, les racines de la saga refond vite surface :
- Sauver quelqu'un dans un camp de bandit
- Tuer quelqu'un dans un camp de bandit
- Trouver un objet dans un camp de bandit
- Detruire un objet dans un camp de bandit
- Et explorer un univers aussi magnifique que vide d'intéret..
.. et basiquement, c'est tout.. l'éxperience montre ses limites dès ses premieres heures de jeu..
→ Les quetes principales sont vide d'intéret, répetitive, offre très peu de mise en scène et n'ont aucun lien avec l'histoire du héros, ni celle de l'univers.
→ Les quetes "annexes" encore moins stimulantes et qui, en réalité, sont quasi obligatoires à cause de la progression pseudo-RPG qui bloque systématiquement la progression du joueur pour le pousser à "farmer de l'XP" pendant des heures et, ainsi, allonger la durée de vie.
→ La narration à peine présente, n´exploitant en rien le potentiel incroyable de l'égypte antique et qui n'arrive jamais à captiver, ni meme à justifier les aller-retours incessant et qui vous donnera son lot de face-palm permament sur la qualité parfois douteuse de l'ecriture.
Alors OUI, Ubisoft sait créer des univers et une belle présentration graphique...mais.. il manque le jeu en faite ! Manque de narration, manque de nouveaux systèmes de jeu, manque d'une vrai progression et, surtout, manque de respect du temps du joueur → C'est 40H minimum de ramassage de cailloux et de vidage de camps, par pitié !!