4 ans après avoir éradiquer la menace démoniaque sur Mars, le doom slayer revient pour defourailler du démons sur terre... et la différence avec DOOM 2016 est plutot immédiate !
Au niveau du feeling, le jeu est bien plus rapide, nerveux et stratégique (oui oui) car désormais le jeu tourne autour d'un micro-management permanent des diverses ressources et capacités : entre la tronçonneuse, la frappe sanglante, les grenades (de feu et glace), le cracheur ardent.. BREF, le jeu devient petit à petit une vrai partie d'échec, vous poussant constamment à apprendre de nouvelles mecaniques, varié votre style et ne jamais vous reposer sur vos acquis ! Si vous jouez en mode "brainless", vous etes MORT !
Cela dit, meme les plus belles fleurs cache des épines et autant etre clair : DOOM Eternel est (très) linéair.
Le level design est globalement dirigiste, offre peu (voir pas) d'exploration si ce n'est pour quelques secrets """cachés""" (lol mais non..) et nous sert une version très timide et simplifié des niveaux de DOOM 2016 (deja très linéair dans sa 2ème moitié)
Alors certes, c'est pas Call of Duty non plus, mais la comparaison avec DOOM II (dont il se targue d'etre l'héritier) est d'autant plus violente...
Malgrès tout, les niveaux restent très dynamiques, rythmé, et proposent une mise en scène framchement épique qui donnera son lot de décrochage de machoire (de démons) notamment grace à la direction artistiques beaucoup plus riche et varié que son prédecesseur.
Bref, autant etre clair, DOOM Eternal est un quasi chef-d'oeuvre du FPS, probablement un des meilleurs jeu d'action EVER, jouissif de bout en bout, incroyablement éprouvant et qui aurait sincerement pu revolutionner le fast-FPS, si il avait eu un level design à la hauteur de son heritage... mais malgrès tout, il reste DOOM, et DOOM est éternel.