Ubisoft a fini par entendre certaines suppliques des joueurs. Plus de mini Carte ou de boussole remplie de points d'intérêt, HUD ultra-minimaliste, et plus de marqueurs de quêtes dans l'environnement. Pour ma part plus de marqueurs de quêtes du tout, en mode "exploration". Vraiment je vous conseil très fortement d'y jouer avec ce paramètre. Immersion garantie. Toutes les quêtes seront accompagnées de textes pour vous guider, du style : "au nord-est de la grande cascade scintillante et à l'ouest de la rivière tortueuse" et c'est tout. Dans n'importe quel autre jeu ca m'aurait vraiment saoulé, mais ici la jungle de Pandora est tellement belle, tellement dense, composée de tellement de biomes variées d'espèces animale et de végétations différentes (plantes que pour la plupart tu peux récolter sur le chemin pour te crafter des armes par exemple, mais c'est un autre sujet). Le nombre de biome est presque doublé grâce aux changements qui s'opèrent entre le jour et la nuit et ca c'est sans parler des effets météorologiques qui magnifient encore le tout. La puissance des orages me donne des frissons. Vraiment c'est la principale qualité de ce jeu la beauté de ses environnement.

Pourtant la technique n'est pas ce qui se fait de mieux, un petit peu en dessous d'un Horizon Forbidden West par exemple qui avait mis la barre très haut. Par contre la DA elle, est formidable, je la préfère largement à celle des Horizon qui est pourtant très joli également. Bon pour le coup Ubisoft n'y est pas pour grand chose forcement alors bravo à James Cameron (même si certains visuels ont étés créer par le studio spécialement pour le jeu). Pourtant je ne suis pas spécialement fan des films, j'aime bien mais sans plus, je trouvais ça beau comme tout le monde, mais... mouais, ca m'en touchait une sans faire bouger l'autre, néanmoins entre le fait de voir Pandora au cinéma ou pouvoir, sois même, virtuellement parcourir la planète, là est toute la différence. Alors si à moi ca me fait cet effet là, j'imagine pas à quelqu'un de réellement fan de la licence...

L'ambiance sonore aide beaucoup aussi. Un gros travail a été effectué sur le sound design par le studio et ca s'entend. À jouer avec un casque vissé sur les oreilles, surtout en mode exploration, car en plus de la boussole et de la carte on peut aussi se repérer aux sons. Que ça soit pour repérer des Na'vi, des bestioles ou des groupes d'humains. Surtout pour repérer des humains car ils sont vraiment pas discrets avec toutes leurs machines, ces cons d'humains là...

De plus on peut également se repérer à l'odorat. Alors certes pas réellement, on a pas encore inventer la technologie pour ca malheureusement, mais les animaux, entre autres, laissent des trainées olfactives que l'on peut repérer en activant ses sens Na'vi.

J'aurais aussi préféré une vue à la troisième personne. Je soupçonne que la vue à la 1ere personne n'est pas là pour un souci de direction artistique mais plutôt pour un souci technique. Un peu comme il s'est passé pour Cyberpunk. Il faut dire qu'une vue à la troisième personne est techniquement plus compliquée à réaliser qu'une vue FPS. Surtout pour un jeu comme celui ci ou tu sautes partout et escalade des parois rocheuse. Ca demande un gros travail d'animations du personnage dont on peut se passer avec une vue à la 1ère personne.

D'ailleurs étonnement l'escalade ne ressemble pas à ce qu'Ubisoft avait réalisé dans ses Assassin Creed par exemple. Pas d'accroche automatique, ou plutôt pas "d'aimantation" qui t'empêches de chuter lorsque tu cours le long d'une branche par exemple. Au début j'avais l'impression que j'arrivais à grimper les falaises un peu en forçant et presque en "glichant" mais non, c'est la manière normale de monter et finalement j'aime plutôt bien. Tu es obligé de choisir des falaises avec des aspérités plutôt bien marquées, au mieux des corniches et des renfoncement. Faut essayer manette en main pour comprendre mais je trouve ca presque plus viscérale que dans un AC. (bon "viscérale" n'est surement pas le bon mot mais c'est le seul qui me vient...)

Alors ok, les combats sont pas dingues et l'histoire est pas incroyable. Ceci dit l'histoire des deux films avatar n'est pas ouf non plus donc on reste dans le thème... Ca aurait été la bonne occasion de développer une bonne histoire dédiée tout de même. Mais non, ce ne sera pas pour cette fois.

Ubisoft aurait pu faire un peu plus d'effort sur les combats, il est vrai. Ca essaie de s'inspirer des Horizon Zero Dawn mais en moins bien du coup. Ca fait le taf' mais sans plus. D'autant que j'ai l'impression qu'ils étaient mieux travaillés dans les derniers Far Cry. Malgré tout, shooter des hélicos de la RDA à 200m du sol à dos d'ikran est super satisfaisant. Enfin pour finir sur les combats, la difficulté me parait pas très élevée. Niveau skill en jeu de shoot type FPS, n'y jouant jamais, je me situerai à mi chemin entre "pas ouf" et "vraiment pas dingue" et pourtant j'ai du passer le jeu en difficulté "élevée" pour avoir un minimum de défi, maintenant le challenge est "OK". (ou alors je suis vraiment excellent sans le savoir, qui sait...). Donc si vous êtes un gamer du style "FPS only", pas la peine de vous faire du mal. Il y'a surement un nouveau Call of Duty qui sort en 2024, pour ce que j'en sais...

Par contre si vous aimez l'exploration, la contemplation, le dépaysement et surtout l'immersion, alors là oui ce jeu est fait pour vous.

Je m'attendais pas à grand chose pour ce jeu et finalement c'est une bonne surprise pour cette fin d'année. C'est un jeu avec des faiblesses et du gros remplissage un peu écœurant sur la fin du jeu, mais dans l'ensemble c'est une expérience visuelle et auditive intéressante donc 7/10. Une note d'encouragement à Ubisoft pour persévérer dans cette voie, maintenant faudrait juste rajouter des quêtes scénarisées dignes de ce nom et ca pourrait donner quelque chose de bien. C'est de fait pas le haut du panier de 2023, ceci dit, mis sur l'échelle de Starfield, c'est un excellent jeu !

West-Coast-dArmor
7

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2023 et Les meilleurs jeux en monde ouvert

Créée

le 20 déc. 2023

Critique lue 304 fois

5 j'aime

Critique lue 304 fois

5

D'autres avis sur Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora
Maverick_D
8

Ce rêve bleu (les + et les - d’Avatar frontiers of pandora)

Avatar frontiers of pandora est un jeu développé par Ubisoft Massive et édité par Ubisoft, c’est un jeu d’action,aventure de SF il est déconseillé au moins de 16ans (pegi 16) et il est disponible...

le 28 déc. 2023

6 j'aime

Avatar: Frontiers of Pandora
Arnaud-Delorme310
9

Très beau et très immersif

Quel plaisir de se prendre pour un Navi et de découvrir une planète aux biomes superbes. Par les temps qui courent un tel dépaysement est appréciable. Le jeu se distingue donc par l’esthétique de cet...

le 8 déc. 2023

5 j'aime

1

Du même critique

Enshrouded
West-Coast-dArmor
7

Dans la brume personne ne vous entendra... réclamer un niveau de difficulté plus élevé !

(critique de l'early acces en toute subjectivité) Etant quelqu'un de relativement non-conforme, mon early acces du moment à moi ce n'est pas un plagiat de Pokemon, Minecraft et Ark. J'ai trop d'amour...

le 28 janv. 2024

5 j'aime

Rise of the Rōnin
West-Coast-dArmor
7

On peut caresser les chats, meilleur jeu.

Graphiquement c’est une dinguerie, comme disent les jeunes. Que dis-je une dinguerie... un Banger ! Enfin ça ce que j'aurais dit s'il était sorti il y’a 10 ans. Rise of the Rōnin est donc sorti en...

le 26 mars 2024

5 j'aime