Infiniment mieux que les films (qui sont visuellement splendides mais affreusement bourrins) !

Le meilleur de l’immersion dans un décor gigantesque, magnifique et vivant, avec des superbes effets de lumières (les nuits surtout sont magiques), de vents et de météos. Grande amatrice de balades vidéos et de paysages, je suis bien servie ! Je suis capable d’attendre que la pluie s’arrête pour profiter d’une belle photo que j’utiliserai en fond d’écran. Diversité de décors (j’adore Upper Plains), très bon accompagnement sonore, rencontre de personnages sympas avec de chouettes discours bienveillants, humanistes et écologiques. Jeu "feel good" : l'utopie des chasseurs cueilleurs Na'vi est bien présente, les résistants sont bisounours et les méchants humains de la RDA sont juste de la chair à canon, pas futés ; du moment qu'il n'y a pas de boss psychopathe insurmontable, c'est parfait.

La qualité graphique, la vitesse et la fluidité sont extraordinaires, bravo la PS5 (et le PC survitaminé pour rejouer en 2025). Bande son extra (et utile !). Un parkour rigolo avec ce grand personnage bondissant au milieu d’une flore et d’une faune abondante et variée, très réactive. Des balades fantastiques à dos d’Ikran. Gestion méticuleuse des ressources car la place est limitée : on hésite à ramasser ce qui pourrait servir, ou au contraire s’encombrer inutilement (et gaspiller la nature, c’est mal, même dans un jeu vidéo). Les commentaires des Na’vi sont rigolos (même si répétitifs). Pauses contemplatives agréables avec les « memory paintings ».


Scénario très bien construit qui donne une grande impression de liberté ; les zones s’ouvrent peu à peu et on se sent rarement bridé. La quête principale autour de ces jeunes Sarentu et des 3 clans est une superbe histoire en même temps qu’un bon fil conducteur. La pollution serre le cœur, et c’est jouissif de faire exploser ces horribles usines, avec un mode d’infiltration plutôt réussi si on prend son temps et qu’on se gave des bons aliments. Les soldats sont étonnamment peu gênés si on dégomme leur voisin sans bruit. Certaines missions sont émouvantes, avec Eetu en particulier.


Quelques défauts : 1° Missions secondaires assez répétitives, même si c’est plutôt sympa de planifier les contributions à chaque clan en fonction de ses besoins propres ; énormément d'exploration avec peu d'indices pour trouver tous les objets perdus. 2° Les minis casse têtes de cyberpiratage sont sans intérêt (on peut les zapper, ouf), 3° Le système d'enquête (indices bleutés à relier) est mal fichu, et 4° il y a quelques bugs (hauteur du regard par rapport au sol souvent bizarre et pas adaptée au gabarit du perso, carnassiers mutants erratiques, « défourchage» d'kran maladroit), mais c’est supportable.


Accessibilité excellente grâce aux nombreux réglages (bonnes améliorations avec l’update).

Un système de montée en niveau sympa qui laisse beaucoup de choix (attention à cueillir certains fruits les jours de pluie, ou après les avoir pollinisé, merci les gamers qui conseillent sur les forums) ; dommage qu’il faille construire un nouveau matériel au lieu d’upgrader l’ancien. Et surtout un jeu très facile à jouer même pour les brêles comme moi. À noter que c’est mon premier jeu en mode 1ere personne et j’ai été étonnée d’apprécier autant, parce que d’habitude je déteste ça (étonnamment, pas persuadée par la mise à jour en mode 3ème personne de décembre 2025).

À refaire très vite en fignolant chaque mission !


DLC Sky Breaker (joué en 2025) : prolongement très complet d'Upper Plains pour profiter de l'ambiance (avec plus de violet, ce qui n'est pas génial), mais quelques contraintes -pour corser le jeu- ne sont pas forcément agréables (Ikran ou SID désactivés..). il est indispensable de se référer souvent à la carte, où les installations RDA sont bizarrement apparentes ou masquées.

DLC Spires of Clouds (joué en 2025) : magnifiques balades avec Ikran augmenté en V2, en particulier les cavernes sont superbes ! Pour révéler le splendide décor, encore plus beau que dans l'histoire principale, il faut vaincre la désolation causée par les installations RDA ! Les combats sont difficiles - heureusement, jouable mais un réel défi - car la végétation est très dense, les figures en vol très techniques, et les cibles très rapides. La quête "Into the Mountain", avec la rencontre de Rasi, est intense, exceptionnelle. Dommage que l'utilisation du SID soit trop répétitive et Teylan, le nerd, pas passionnant.

DLC From the Ashes (joué en 2025) : toujours aussi bien, mais dommage que le parcours soit plus contraint avec des petites quêtes qui s'activent en série ; une vraie promenade de dégommage des RDA, avec Solek le vétéran philosophe brut de décoffrage (il n'y a plus de subtilités de cueillette !). Le personnage de Nor est passionnant, mais les mangkwan sont nuls.

Pour plus de détails, cf critique très complète de Leon9000.

Créée

le 26 janv. 2024

Modifiée

le 27 janv. 2024

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