Ça faisait un moment (4ans) que je n’avais pas fait d’open world (les derniers devaient être Assassin’s Creed Origins et Zelda: Breath of the Wild) ayant délaissé les consoles pendant quelques années. Mais là j’y reviens et avant de me lancer dans Cyberpunk 2077 puis Hogwarts Legacy, j’ai décidé de commencer par Avatar.
Alors le jeu est très loin d’être parfait. Il est très répétitif, le système de piratage devient extrêmement lassant à la longue (j’ai d’ailleurs activé l’option de résolution automatique au bout d’un moment). Cependant stocker des piratages pour infiltrer les AMP et les déclencher au moment opportun reste très plaisant tout au long de l’aventure.
L’histoire principale n’est franchement pas palpitante notamment avec le grand antagoniste Mercer assez peu marquant.
Certaines trames se répètent : à un moment, un humain nous guide pour infiltrer une base, puis plus tard on retrouve exactement la même structure mais avec un Na’vi. Seuls quelques passages sortent vraiment du lot comme celui de la tsa’hik recluse en ermite (persuadée d’être responsable de la mort des Sarentu)
J’ai eu un peu de mal à appréhender les mécaniques de jeu les premières heures : comprendre comment faire évoluer son personnage ( une mécanique intéressante où ce sont les vêtements et les armes qui déterminent notre niveau ), maîtriser la “concentration Na’vi” afin de voir les fruits "sublime" par exemple ...optimiser la cueillette des plantes ou encore pester contre certaines falaises impossibles à escalader… Mais tout cela finit par venir naturellement et quelques vidéos youtube si besoin expliquent assez bien comment bien débuter.
Puis arrive le vol en Ikran et là le monde prend une toute autre dimension. Il est vaste, parfois un peu vide, mais toujours plaisant à parcourir. Certains panoramas sont franchement magnifiques et inspirés. La nuit, (ou dans les grottes) lorsque la flore s’illumine, l’effet est réellement saisissant.
Les différents arbres-maisons que l’on visite possèdent chacun leur propre identité… Bref, les vingt heures suivantes ont été très plaisantes. En plus le jeux est vraiment immersif si on enlève toutes les aides pour résoudre les quêtes.
Puis l’ennui refait surface par moments avec quelques sursauts ponctuels. Les quêtes secondaires manquent clairement d’inspiration (comme le scénario principale, on sent que ça reste un produit marketing qui ne doit pas faire d'ombre au fil et n'apporter pas grand chose, sinon rien de nouveau par rapport aux films)
Cependant, j’ai beau me dire que c’est bon, que j’ai fait l’essentiel du jeux et que je peux arrêter… il est difficile de décrocher complètement. Je sais que j’y reviendrai prochainement pour faire les deux DLC du jeu de base puis le gros DLC Fire and Ash.
Bref, loin d’être le jeu du siècle mais pour le prix et comme premier open world depuis longtemps, l’expérience a été très sympathique.
Comme je l’ai dit plus haut, malgré ses nombreux défauts, une histoire et des quêtes peu inspirées, des mécaniques parfois intéressantes mais aussi parfois franchement redondantes, il y a un je-ne-sais-quoi qui fait que la magie opère… et qu’il est difficile de raccrocher totalement.
J'ai envie d’y revenir de temps a autre et c'est bien là le principal
6,6/10.