"Baldur's Gate II : Shadows of Amn" est un jeu médiéval-fantastique, un monument dans le domaine des RPG. Il est complexe par bien des aspects, mais passionnant quand on s'y met un peu.


Un départ difficile


La création du personnage principal m'a pris un temps fou, tout simplement parce qu'il y a une foule (et le mot est faible) de détails qui ont leur importance - en fonction de la race, de l'orientation ou école/spécialisation choisie. D'un autre côté, c'est excellent d'avoir autant de choix et cela donne au jeu une très grande rejouabilité. Personnellement, comme je viens de me mettre à cette série, je n'ai pas osé (pas sûr que je le ferai un jour car le jeu est plutôt difficile) opter pour un personnage mauvais prenant des décisions affreuses.


L'interface est, malheureusement, assez bordélique. Lorsqu'on est sur la carte et qu'on clique sur un personnage, on voit apparaître plein d'icônes pas du tout intuitives et dont l'utilisation est parfois différente selon le gars sélectionné. Certains pouvoirs de guérison sont dans un menu et pas dans un autre (vive la cohérence), les transmutations sont ailleurs, la "fiche explicative" du pouvoir met dix ans à s'afficher et est la plupart du temps tronquée quand ça fait plus de trois syllabes ("Guérison de ...").

Le problème persiste aussi pour l'interface générale, les boutons ne renvoyant à rien qu'on pourrait facilement comprendre et identifier. Le début a été donc, pour moi, difficile car j'ai été obligé d'ouvrir un nombre incalculable de fois tous les volets en fonction des besoins de mon équipe ("mais où est ce ** de volet pour l'inventaire?!!!").


Pour ceux qui n'y connaissaient rien aux jeux de rôle papier - je plaide coupable -, intégrer la signification des caractéristiques et leur abréviation (CA, DV, TACO) n'est pas chose facile. Surtout lorsqu'on apprend des choses bizarres telles que "plus la défense d'une armure est faible, plus elle protège (allant jusqu'à...-25!)". Il faut faire constamment attention lorsqu'on change d'équipement (vitesse de l'arme, ses bonus et son utilité en fonction des ennemis rencontrés).


Le groupe ne tient pas en place! A chaque fois qu'on fait passer le temps, les personnages se retrouvent en désordre - plusieurs icônes prévoient même des formations du groupe (en ligne, carré), mais cela ne sert à rien car les perso se déplacent dans un ordre complètement chaotique.... Bien entendu, les personnages les plus faibles ont la fâcheuse tendance à se retrouver en première ligne (pareil lors des cinématiques avant les combats!!!) et comme il existe un risque non négligeable que le repos soit interrompu par des ennemis en tout genre, il n'est pas rare qu'un membre de mon équipe se fasse - à tout niveau - massacrer (et hop, plus d'archer!).


C'est automatiquement le cas (ou presque) pendant les cinématiques juste avant un combat. Le personnage principal est fréquemment mis en avant (normal, il est "invincible", hein?) et hop, c'est parti! Sauf que mon mage n'a pas la résistance ni les points de vie d'un guerrier! La disposition du groupe est donc fréquemment cassée, c'est vraiment handicapant et finalement ennuyant.


Le pathfinding est dégueulasse (pas le pire que j'ai vu, mais il est bien gratiné). Pour aller d'un point A à un point B, les personnages se perdent, s'entrechoquent ou s'arrêtent carrément quand ils n'ignorent pas l'ordre que je leur donne...un vrai jeu de quilles. Sauf qu'avec des embuscades fréquentes, mon groupe est la moitié du temps dispersé et ne peut pas répliquer correctement!


Un contenu impressionnant


L'histoire principale est bien étoffée et il y a bon nombre de rebondissements inattendus à chaque chapitre. N'étant pas prévisible (sauf l'objectif final de "tuer le méchant", mais bon il faut bien un but non?), je reste littéralement "scotché" devant le jeu pour connaître la suite des évènements.


Les quêtes secondaires sont également de qualité, c'est vraiment très plaisant d'enquêter sur une situation et de la résoudre en ayant une gamme de choix large (pourquoi toujours taper ou tuer après tout?). Leur longueur et difficulté est assez aléatoire - ce qui pose très souvent un réel problème parce qu'on a pas la moindre idée de ce dans quoi on va s'embarquer et si on en reviendra entier car il n'existe pas d'échelle de difficulté pour que le joueur puisse prendre une décision raisonnable.


Les personnages ont, eux aussi, une histoire qu'ils dévoilent au fur et à mesure, en plus de leur personnalité bien trempée. La plupart des miens sont assez chiants car geignards (Aerie, tais-toi s'il te plaît!) ou dédaigneux (Anomen qui dit que les pauvres sont de la vermine, espèce de gros snob!), mais Minsc a des répliques tellement géniales que je m'en paye une tranche à chaque fois ("On apprend pas à mon hamster à gober des oeufs!", "MAL AU MAAAAAL!").


Les décors intérieurs et extérieurs sont superbes et très détaillés. C'est toujours un émerveillement découvrir de nouveaux lieux - et de voir le travail gigantesque du studio qui a créé BG2 -, de passer de grandes cités à des grottes ou temples oubliés. Et ils n'ont rien de répétitif! Le style des villes est très intéressant car l'architexture navigue entre plusieurs types, ce qui leur donne des allures atypiques (ex: Athkatla - genre romain/Moyen-Orient pour la promenade Waukyne, médiéval européen pour les bas quartiers, etc.).


Par contre, les cinématiques permettant de nous plonger dans l'univers du jeu (par exemple celles montrant succinctement certains lieux) ont très mal vieilli et ont, pour la moitié d'entre elles, peu d'intérêt - je pense surtout aux séquences annonçant certaines parties de la journée. Fait amusant, on peut même rejouer celle montrant le logo du studio (mais quel intérêt?!!).

Le bestiaire est vraiment très fourni, il doit y avoir plus de quarante bestioles différentes (sans compter les variantes en guerrier, mage, archer, unique). Celui-ci est très diversifié, je n'ai pas l'impression d'affronter encore et toujours des ennemis clonés au fur et à mesure que mon équipe progresse.


Même chose pour les personnages rencontrés, les différentes races, factions et peuples qui occupent la carte. C'est un vrai bonheur de voir autant de diversité au sein d'un même titre.


Mon occupation favorite dans BG2 est de dézinguer du dragon. C'est, en effet, un véritable challenge car l'enjeu est de taille - dans tous les sens du terme d'ailleurs -, que ce soit pour l'expérience gagnée, le magot remporté ou le combat infernal (mais incroyable) avec ces grosses et puissantes bestioles.


L'aventure est souvent accompagnée d'un bon gros donjon, ce qui rend le défi encore plus intéressant car on en bave un maximum (et ramasse des objets souvent intéressants) avant "le défi ultime".


Fin et extension (Throne of Bhaal)


La fin du jeu principal est, je trouve, assez ardue parce que le niveau de difficulté explose - il était déjà assez haut comme ça! Après être entré dans l'asile, à la poursuite du "grand méchant" - que je n'ai pas tué car je préférais les quêtes annexes -, les évènements s'enchaînent à toute allure et on fait de plus en plus de combats pour un rien. Le scénario a été visiblement moins travaillé ici, c'est dommage.


Quant à l'extension, la difficulté est plutôt démente. Les monstres et pnj font affreusement mal malgré une bonne défense et équipement. Les quêtes, cartes et contenu sont toujours intéressants, mais c'est quand même la foire à neu-neu: téléportation de groupes d'ennemis au milieu du mien (ou apparition d'ennemis par derrière, prends ça dans ta g*), monstres qui foncent à toute allure sans que j'ai le temps de réagir, boss complètement abusés, etc. Autant le scénario est bien maîtrisé, autant la difficulté ne l'est PAS DU TOUT!


Le plus drôle, c'est que le jeu vous informe que "vous pouvez accéder à l'extension quand vous voulez", sans préciser qu'au fond si vous commencez par celle-ci, vous allez vous faire hacher menu...


Ma conclusion:


Baldur's gate 2 est l'un des meilleurs RPG médiéval-fantastiques auquel j'ai pu jouer. Son contenu est conséquent, le scénario est très bon, les personnages sont attachants, les combats extraordinaires et très variés. La difficulté en rebutera certainement plus d'un, mais il vaut véritablement le coup. Vérifiez tout de même bien d'être à haut niveau pour faire l'extension!


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MAJ du 21/07/2026:


Généralités


Je joue toujours à ce jeu qui me fascine et compte parmi les meilleurs RPG inventés. Au fur et à mesure, je comprends mieux sa complexité et ses possibilités.


Comme au premier jour, je constate un déséquilibre flagrant entre les objectifs - d'une difficulté croissante - et l'expérience récoltée. Associés à un manque cruel de quêtes.


Les sorts les plus intéressants étant au niveau 9, atteindre ce level de magie n'est juste pas possible à moins de tricher...ou de tuer des monstres en boucle. Mais est-ce nécessaire de l'atteindre pour relever ces défis ? Non...et oui.


Une partie s'obtient en ayant les protections/sorts offensifs nécessaires pour faire face à une situation.

L'autre est très difficile puisque les niveaux inférieurs de magie se révèlent insuffisants et que les ennemis utilisent justement les meilleurs sorts ou sont immunisés contre une bonne partie d'entre eux (voire tous).


J'ai donc utilisé plusieurs fois la ruse qui consiste à sortir du donjon d'Irenicus pour gagner plusieurs niveaux - mais pas beaucoup plus - et être en phase avec le niveau demandé.


Lorsqu'on atteint la dernière catégorie de sorts, BG2 devient bien plus sympa. Je pense notamment à Chaîne de contingences et Change formes - qui n'est pas un sort cosmétique.


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Pour Chaîne de contingences (haut niveau), j'aime beaucoup la formule Abaisser la résistance/Doigt de mort/Désintégration. Elle m'a sorti de bon nombre de galères. Lorsqu'elle est formulée, le fait de dormir permet de l'utiliser lors d'une bataille et de la recharger en plein milieu (le sort de base étant revenu dans l'inventaire).


Concernant Change formes, j'ai adoré me transformer en golem de fer et aussi en flagelleur. Accompagné d'Image miroir/invisibilité/rapidité(+bottes de rapidité), ce dernier est inarrêtable et m'a donné l'occasion de zigouiller pas mal d'adversaires très facilement. Mais le jeu ne donne pas d'expérience (pouvoir trop abusé ?).


Pour ces événements, je booste mon équipe. Les guerriers ont Peau de fer, les mages Image miroir/invisibilité/rapidité/Blur. Avec quelques invocations, cela rééquilibre les choses. PS: lancez Rapidité en dernier pour que les créatures puissent en bénéficier.

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Les conflits des personnages


N'étant pas novice, je savais qu'il résidait des dissensions entre certains persos. Impossible de prendre Exxat avec Minsc par exemple.


Alors oui, je veux bien qu'on ait des personnalités contraires ou à la limite, mais voir son équipe super se déchirer en plein milieu d'une pause, ça m'a vite fait chier. Anomen et Minsc se cherchent souvent des noises, idem pour Anomen et Keldorn.


La quête de Jaheira, où elle part sans concession, a créé un grand vide et j'ai dû former un autre compagnon - dont BG2 n'a pas compensé l'exp. Après quelques temps, on la retrouve...et non cocotte, la place est prise, désolé ! Et puis ça fait perdre des sous-quêtes.


Tour de garde


C'est un donjon que j'apprécie très moyennement.


Autrefois, je croyais mes perso faibles et pas adaptés. Même en étant plus forts, ceux-ci se font sévèrement poutrer la tronche.

Je n'ai pas peur des monstres mais m'interdire de lancer des sorts face sur des saloperies qui en balancent à foison - qui tapent très fort et en meute -, c'est dégueulasse.


Les énigmes à résoudre sont chouettes mais très minoritaires face au grand nombre de combats. Celle du labyrinthe n'est pas très drôle vu les dangers à répétition qu'on affronte. Bref, aucun équilibre, que de l'abus.


Je n'ai pas tenté le boss de fin qui est...monstrueux dans tous les sens du terme. Je n'ai pas d'autres mots. Mais il est moins bête que ses congénères car il propose une solution honorable et moins coûteuse en vies. Et pour être honnête, je n'ai pas trouvé de solution pour affronter ses gardiens qui sont ultra résistants et offensifs au dernier degré.


Les mods


J'ai téléchargé les meilleurs mods de BG2.


J'ai fait l'erreur de croire qu'on pouvait tous les installer d'un coup mais en fait pas du tout. Les variables gérant le jeu sont tellement multiples et chiantes que l'un exclue l'autre (ou presque). Certains ne sont pas mis à jour donc injouables.


Je n'ai donc pu jouer qu'à Dark Tidings, Dungeon crawl, Trials of the Luremaster, Assassination et Tales of the Deep Gardens.


* DT: nécessite un niveau assez élevé. Donjon assez court mais sympa.


* DC: difficulté moyenne et donjon trop court. Dommage qu'on ait pas plus de contenu.


* TOTL: demande un niveau assez élevé. Longueur moyenne mais rempli d'énigmes et de combats - avec parfois des passages où je n'avais pas compris/ne savait plus comment avancer - qui mériterait de figurer parmi les extensions officielles du jeu de base.


* Assassination: comme son nom l'indique, on vous demande d'être un assassin. Pas fou comme concept, aventure pas trépidante, fin sans conséquence ni intérêt. J'ai réalisé la plupart des quêtes avec Désintégration et Hâte (pour partir avant que le sort n'atteigne la cible et que les soldats/le peuple me voie).


* Tales of the Deep Gardens: assez balaise pour certaines épreuves, décalé et dépaysant. Mod assez court en fait. Ne pas choisir entre "Main douce" et "Main dure" pour finir l'histoire.


PS: n'hésitez pas à installer Infinity pour gérer les mods et installer ceux-ci dans un répertoire séparé du jeu, avec pour chacun un dossier. Pour le logiciel, j'ai demandé l'aide de Chagpt afin d'aller plus vite.

nicaram
8
Écrit par

Créée

le 16 avr. 2016

Modifiée

le 21 juil. 2026

Critique lue 521 fois

nicaram

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