Ball x Pit
6.9
Ball x Pit

Jeu de Kenny Sun, Amos Roddy et Devolver Digital (2025 · PC)

Ball x Pit — Un concept fun
 dĂ©truit par un gameplay bancal

đŸ•č Une idĂ©e simple et explosive
 mais complĂštement sabotĂ©e


Ball x Pit avait tout pour devenir un petit jeu nerveux, fun, arcade, parfait pour les sessions rapides.

Une balle, un pit, de la physique, du timing
 c’était gagnĂ© d’avance.


Sauf que non.

👉 Le jeu ne sait pas ce qu’il veut ĂȘtre.

Ni vraiment skill-based, ni vraiment arcade, ni vraiment fun.


Un concept cool. Une exécution ratée.


🎼 Gameplay : imprĂ©cis, frustrant, incohĂ©rent


Le jeu repose ENTIEREMENT sur les contrĂŽles.

Et quand les contrîles sont mauvais


tout s’effondre.


physique incohĂ©rente d’une tentative Ă  l’autre


sauts imprévisibles


timing impossible Ă  lire


hitboxes douteuses


caméra trop rapprochée


Tu joues 5 minutes.

Tu t’énerves 5 minutes.

Tu quittes.


Le jeu a confondu difficulté et maladresse.


🔁 Level design : rĂ©pĂ©titif et sans imagination


Les niveaux se ressemblent tous.

MĂȘme obstacles, mĂȘme piĂšges, mĂȘme patterns.

Le jeu recycle ses propres idées au lieu de surprendre.


Le rĂ©sultat : une boucle vide, qui fatigue plus qu’elle n’amuse.


🎧 Sound design : plat, sans punch


Dans ce genre de jeu, le son est crucial.

C’est ce qui donne du feel, de l’impact, du rythme.


Ici ?


bruitages mous


musiques génériques


absence de feedback audio clair


Rien ne te pousse à “sentir” la balle.

Le jeu reste froid, sans vie.


đŸ› ïž Tech : bugs, collisions absurdes, fluiditĂ© variable


Le jeu souffre de problĂšmes vraiment visibles :


collisions aléatoires


balles qui traversent les obstacles


redémarrages lents


framerate qui chute en plein saut


Impossible de faire un jeu basé sur la précision
 sans offrir la précision.

BravenceLLp
10
Écrit par

Créée

le 9 déc. 2025

Critique lue 51 fois

BravenceLLp

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