đčïž Une idĂ©e simple et explosive⊠mais complĂštement sabotĂ©e
Ball x Pit avait tout pour devenir un petit jeu nerveux, fun, arcade, parfait pour les sessions rapides.
Une balle, un pit, de la physique, du timing⊠câĂ©tait gagnĂ© dâavance.
Sauf que non.
đ Le jeu ne sait pas ce quâil veut ĂȘtre.
Ni vraiment skill-based, ni vraiment arcade, ni vraiment fun.
Un concept cool. Une exécution ratée.
đź Gameplay : imprĂ©cis, frustrant, incohĂ©rent
Le jeu repose ENTIEREMENT sur les contrĂŽles.
Et quand les contrĂŽles sont mauvaisâŠ
tout sâeffondre.
physique incohĂ©rente dâune tentative Ă lâautre
sauts imprévisibles
timing impossible Ă lire
hitboxes douteuses
caméra trop rapprochée
Tu joues 5 minutes.
Tu tâĂ©nerves 5 minutes.
Tu quittes.
Le jeu a confondu difficulté et maladresse.
đ Level design : rĂ©pĂ©titif et sans imagination
Les niveaux se ressemblent tous.
MĂȘme obstacles, mĂȘme piĂšges, mĂȘme patterns.
Le jeu recycle ses propres idées au lieu de surprendre.
Le rĂ©sultat : une boucle vide, qui fatigue plus quâelle nâamuse.
đ§ Sound design : plat, sans punch
Dans ce genre de jeu, le son est crucial.
Câest ce qui donne du feel, de lâimpact, du rythme.
Ici ?
bruitages mous
musiques génériques
absence de feedback audio clair
Rien ne te pousse Ă âsentirâ la balle.
Le jeu reste froid, sans vie.
đ ïž Tech : bugs, collisions absurdes, fluiditĂ© variable
Le jeu souffre de problĂšmes vraiment visibles :
collisions aléatoires
balles qui traversent les obstacles
redémarrages lents
framerate qui chute en plein saut
Impossible de faire un jeu basé sur la précision⊠sans offrir la précision.