🎮 Un come-back attendu… mais trop sage
Après des années d’attente, Metroid Prime 4: Beyond avait un poids colossal sur les épaules.
Et malheureusement, ça se sent.
Le jeu avance avec une prudence presque maladive, comme s’il avait trop peur de décevoir pour oser se réinventer.
Résultat :
Un épisode techniquement propre, mais incapable de surprendre, incapable d’imposer une direction forte, incapable de retrouver la grandeur que les fans attendaient.
🌌 Exploration : correcte, sans frisson
Metroid Prime a toujours brillé par son sens de l’exploration.
Ici, on explore… mais on s’ennuie.
Les environnements sont beaux, oui, mais statiques, prévisibles, trop sages.
Aucun moment de vertige, aucun wow effect, aucune zone marquante.
On se déplace, on scanne, on avance.
La boucle de gameplay fonctionne… mais tourne en rond.
🔫 Combat : lent, daté, rigide
Le système de combat, censé moderniser la formule, se montre étonnamment lourd et peu inspiré.
Les ennemis manquent d’agressivité, les boss manquent de personnalité et l’impact des armes semble… facultatif.
On tire beaucoup, on ressent peu.
📉 Narration : sans souffle
L’histoire avance sans véritable tension, sans enjeux mémorables.
Samus, pourtant icône du silence héroïque, semble ici absente, presque effacée dans une intrigue qui manque d’âme.
On scrute chaque cinématique en espérant un moment fort.
On obtient surtout des transitions convenues.