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le 16 avr. 2011
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"Banjo-Tooie", c'est le petit cousin qu'on ne voit que rarement. On s'en souvenait tout petit, sachant à peine parler, et on le retrouve grand, à piailler sans arrêt. Car oui, "Banjo-Tooie", c'est...
Banjo-tooie. Quelle déception ce fut après l'excellent Banjo-kazooie qui était pour moi le meilleur plateformer 3d du support.
Ou comment rendre horrible un jeu qui fonctionnait parfaitement en ajoutant des idées indigestes. En vrac :
- Les niveaux qui étaient bien trop grand pour pas grand chose, certains étant même des purges à ce niveau, comme le niveau glace/feu, le niveau préhistoire ou celui dans les airs.
-Ces mêmes niveaux qu'il était impossible de compléter la 1ère fois, t'obligeant à faire des aller-retour à partir d'autres mondes pour revenir dans des pièces inaccessibles, pire idée possible, j'ai détesté ça.
- ..dois-je parler des mini-jeux ? Vraiment ?
Parceque c'est une PURGE TOTALE pour la plupart. Les mini-jeux en FPS, ausecours tuez-moi. Même ceux dans Jurassic parc snes étaient + réussis.
Les chariots de mines, la mort du fun .
Et le reste était du même niveau, c'était tellement mauvais que ma mémoire a apparemment filtré ces souvenirs.
-Non, faire du Hub un niveau àdébloquer petit à petit n'est PAS une bonne idée. C'était vraiment très mal foutu.
Mis part ça, le gameplay était le même, avec des nouvelles capacités pas très inspirées, des boss à battre plusieurs fois, le niveau de l'usine qui était un cauchemard, et des Jumbo bien lourdingues à chopper. Aucun moment mémorables, le seul bon niveau étant celui de la fête foraine, ce fut extrêmement décevant.
Là ou Banjo-kazooie était une réussite du début à la fin (le jeu de l'oie étant un moment marquant pour moi), Tooie fut une corvée constante.
Créée
le 24 mars 2024
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le 16 avr. 2011
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