Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Ce Batman me pose un sérieux problème ! Tout en lui est exceptionnel, mais tout y est tellement emmerdant... Ca faisait des semaines que je me languissais de pouvoir enfin mettre mes paluches sur Catwoman. Bha, là, j'ai même plus le goût. Alors, bien sûr, j'avais adoré Arkham Asylum, qui est -pour moi- l'un des meilleurs jeux de ces 5 dernières années... Mais là, *patatra*...

Alors, oui, on retrouve tout ce qui a, notamment, fait le succès : graphismes irréprochables, design magnifique, animations fluides, personnages réussis...

Par contre, la particularité de City est de se dérouler dans un environnement à peu près "ouvert" (qui se veut proche d'un GTA)... Mais, là, que le bas blesse. On s'y perd... pourtant, ce n'est pas si grand (rien à voir avec un GTA, ou alors, GTA 3 et encore). Mais plongé constamment des bâtiments grisâtres et noirs dans la pénombre, c'est vraiment fouilli... L'utilisation de la carte (ultra sommaire) est systématique. Bref, ce qui se voulait une qualité s'est avéré, pour moi, un gros défaut ! Franchement, qu'importe que le jeu soit linéaire, tant qu'il est bon ! En plus, là aussi il est linéaire, il faut toujours aller d'un point A à un point B, sauf qu'entre les deux... bha on se perd ! et ça casse complètement le rythme et l'intrigue... On est plus à la poursuite de tel méchant, on se dit "purée, c'est où la Tour Machin" ??

Alors, justement, au sujet de l'intrigue... Le scénario a développé à outrance le principe de la poupée russe. Un système de boites qui s’emboîtent. Pour exécuter telle action, il faut au préalable avoir été cherché tel outil, que tel ennemi pourra nous fournir si on lui ramène tel élément disponible chez tel personnage si on sauve sa femme... Pff... c'est peut être très bien construit, mais je ne compte même plus le nombre de fois où je me suis demandé "Mais pourquoi je fais ça au juste ? Qu'est-ce que je fous là ?"... Bref, le scénario : 0/10 ! Aucun sens...

Il y a un truc, aussi, que je n'ai pas du tout retrouvé, par rapport à Asylum, c'est un élément subjectif, qui ne repose sur rien, sinon de ces petites choses impénétrables... La "Classe" ! Dans Asylum, Batman avait la classe ! Là, c'est sans doute sa copie conforme, mais... non ! Idem pour CatWoman... armé d'un décolleté jusqu'au nombril, elle tort son cul avec vulgarité, au lieu d'être sensuelle et féline. Quant à la copine du Joken, Harley Quinn, je la trouvais irrésistible dans Asylum, et carrément fadasse ("Mais barre-toi !") dans City. Dans Asylum, j'aurais pu la regarder "me" parler pendant des heures, avec sa petite insolence, et son humour cruel... Là, elle m'a barbé. Insignifiante, stupide, convenue... Aucune "classe". Une potiche.

De même pour les Boss... non, mais franchement, là, ils sont un peu translucides. Il manque franchement de profondeurs, de psychologie, et même au niveau design, ils ne sont pas impressionnants. Ils apparaissent... voilà. Quant aux passages autour de Talia et de Ra's al ghul... j'ai vraiment trouvé ça ennuyeux (j'en viens à chercher des synonymes). Talia est la bonnasse de service... Et Ra's al ghul est une sorte d'Epouvantail de Asylum (sauf qu'il s'agit bien sûr de la ligue des assassins)... Sauf que ces scènes n'ont rien à voir avec les scènes terribles de l'Epouvantail de Asylum ! Là, on se contente de voler un peu de rocher en rocher, et de latter 3/4 hommes de mains... Voilà.

Voilà... je m'arrête, vous m'aurez compris. Un très bon jeu super chiant. Un vrai gâchis...
frederic_hunter
6
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le 24 juil. 2013

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frederic_hunter

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