Et ben voilà ! Voilà comment réussir à réécrire l'univers et les personnages de Batman sans les violer et ruiner tout ce qui fait que Batman est bon ! La série Gotham devrait en prendre de la graine, parce que là ou elle échoue sur toutes les origin story et l'évolution des personnages, Batman de Telltale réussi complètement ce défi. Comme quoi, avec de bons scénaristes aident !


Dans ce Batman, tout est question de choix. Et de réinterprétation. Ici, Batman est expérimenté mais n'a pas encore rencontré ses ennemis principaux que sont Le Joker, Le Pinguin, Double-Face, Poison Ivy, Bane, L'Epouvantail, etc. Et ce n'est pas dans cet épisode que nous les verrons tous ! Mais ceux qui sont présents et l'histoire éclipse tellement le reste qu'on y pense jamais. Les ennemis présents dans cet opus sont bien écrits, ré-imaginés pour le meilleur. A partir de maintenant, ça va être la fête au spoiler, donc si vous qui lisez cette critique n'avez pas fait le jeu, je n'ai qu'une chose à dire : FUYEZ PAUVRE FOUS !


Si vous aviez l'occasion d'éviter que Double-Face ne sombre dans la folie, le feriez-vous ? C'est l'une des nombreuses questions que je me suis posé en jouant au jeu. Parce qu'ici, Harvey n'est pas encore le fou que l'on connaît, mais simplement le probable futur Maire de Gotham. Et un grand ami de Bruce Wayne. Et honnêtement, j'ai quasiment tout fait pour l'aider, parce que ce personnage m'a beaucoup touché dans son écriture. Son évolution, sa dégradation, sa double personnalité qui arrive... C'était tellement bien foutu. Tout comme le Pinguin qui est l'un des ennemis principal du jeu, qui est réécrit d'une façon surprenante mais efficace ! On reconnaît immédiatement les personnages tout en les redécouvrant, c'est vraiment une excellente chose.


Et Bruce/Batman fait également parti de cette refonte, sans toutefois être aussi "rebooté". Sa famille, par exemple, est dorénavant une famille pleine de secret (même si certains comics ont déjà pu traiter de ces fameux secrets). Ici, Thomas Wayne travaille en fait avec Carmine Falcone et le Maire Hill (corrompu) et a même fait des saloperies en direct d'Arkham, envoyant des gens dedans afin d'expérimenter dessus. La figure du salaud pour papa Wayne est difficile a avaler, et j'ai cru pendant longtemps que c'était un coup fourré, le criant haut et fort dans mes choix de dialogues. Et finalement, la preuve est là... Thomas était bel et bien une ordure. Alfred le savait, l'a caché. Et je lui en ai mis plein la gueule sur ça. Tellement qu'il a perdu un oeil à la fin du jeu, ne voulant pas dévoiler mon visage à Lady Arkham qui le menaçait.


Si je raconte ces petites aventures, c'est pour, déjà, donner quelques exemples de réécriture, mais aussi parce que les choix que l'on fera dans ce Batman seront lourd de conséquences, même si certains peuvent être anodins. Et c'est l'un des petits soucis du jeu également. Parce que parfois, on comprends pas bien le choix que l'on fait qui marque le personnage, alors que d'autres paraissent importants et tout le monde s'en fout. Comme cette scène ou l'on doit lire un prompteur pour annoncer notre démission de chez Wayne Inc. J'ai fais l'inverse en balançant les infos sur Oswald, et, mis à part quelques "oooohh" dans le public, personne n'a rebondit sur ce point. Ça n'a rien changé à la suite de l'histoire. Et c'est dommage, parce que ça paraissait quand même ultra ouf comme révélation, mais non, rien. Y'a parfois ces "faux choix" qui surviennent, et c'est pas mal chiant sur ce point. Pareil, à un moment j'ai fais le choix de sortir d'Arkham en utilisant mes relations et donc en appelant Gordon qui m'a fait sortir, et à la fin, quand le jeu nous résume nos choix, y'avait un gros "vous et 68% des joueurs avez choisi d'utiliser votre fortune et vous faire sortir par vos avocats". Non, pas du tout en fait, c'est quoi ce délire ? De même que certains "précédemment dans" ne montrent absolument pas ce qu'il s'est passé dans ma partie.


Un exemple, j'ai choisi de laisser Lucius au sein de l'entreprise pour qu'il espionne Oswald. Et à la fin de l'épisode 4, quand on choisit d'arrêter Harvey, on finit au manoir Wayne pour éteindre le PC. J'étais avec Alfred et mon masque. Dans le "précédemment", on voit que j'ai non seulement pas mon masque dans cette scène, mais que Lucius y est. Alors, y'aurait-il des "vrais" choix à faire dans le jeu au final ? La "vraie" histoire, c'est que Lucius travaille pour nous et ne reste pas dans la compagnie ? Bien dommage parce que ça fait douter de ce libre arbitre et du façonnage de l'histoire...


Tout comme la technique, à la ramasse. Ça rame, ça freeze, ça fout des erreurs et nous renvoie au menu de la console... Y'a parfois aussi des longues séquences ou pas mal de phrases seront en anglais, surtout dans les deux derniers épisodes... Ce manque de finition se fait ressentir à chaque Telltale, et c'est dommage. D'autant qu'avec le moteur graphique peu gourmand, les chutes de framerate devraient, elles, au moins être absentes.


Mais outre ces défauts, Batman : The Telltale Series possède une histoire originale riche en rebondissement, avec une écriture excellente, des choix qui sont parfois difficiles et bien mis en valeur. Batman est réinventé d'une belle façon, voir certains personnages différents de ce que l'on connaît fait vraiment plaisir ! Prends en de la graine Gotham, toi et tes persos ridicules font vraiment pitié face à ce jeu et aux scénaristes de Telltale !

Sephrius
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le 24 oct. 2018

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