Batman: Vengeance
5.6
Batman: Vengeance

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2001GameCube)

Ubisoft prend les choses en mains en s'occupant eux-mêmes de cet opus. Premier constat, on rentre dans l'ère moderne des jeux vidéos. Checkpoints nombreux, difficulté pas bien haute (hormis sur la fin), nombreuses cutscenes et cinématiques intégralement doublées (avec les acteurs des séries de cartoons), progression très scriptée et linéaire, une poignée de collectibles à choper et même ce qui est appelé ici un système d'achievements qui n'est en fait qu'un scoring à objectifs particuliers. L'ensemble se parcours sans trop de problèmes et se savoure comme une poignée d'épisodes de cartoons reliés entre eux par une trame principale. La direction artistique et le parti pris graphique renforce d'autant plus cette sensation. Pas déplaisant dans le fond.


Sauf que voilà, une fois arrivé au niveau Gasworks, le jeu devient bien plus exigeant et les soucis de gameplay qui jusqu'alors restait surmontable via le peu de challenge deviennent handicapant. Déjà, tu passes 90% du jeu en vue à la troisième personne, mais certaines phases t'obligent à passer en vue FPS, joyeux vu les contrôles orientés pad. Le mode première personne permet d'utiliser les gadgets du héros mais la navigation pour switcher de l'un à l'autre est à sens unique (tu passes le bon item, tu te refades toute la sélection). Et prendre des dégâts te refait passer en vue à la troisième personne. Et face aux boss avancés du jeu, on a vite fait de changer de vue plus vite qu'on ne change de chemise. Déstabilisant.


Tout comme la caméra incontrôlable et dont les angles choisis ne sont bien évidemment pas les plus judicieux. Il n'est pas rare de perdre la boussole avec d'impromptus changements d'angles à la volée. Dans le genre casse-couille, le jeu passe du mode exploration à celui de combat quand un ennemi qui te repère s'approche trop près, ce qui rend quasi impossible toute tentative de fuite, dès fois qu'on veuille tracer.
En avant pour la baston et son système de poing/pied/blocage pour faire monter une jauge permettant de déclencher des compétences spéciales. Sauf que ces dernières demandent d'utiliser une combinaison de touches, l'une d'elles étant de base configurée au communicateur permettant de joindre Batgirl au QG pour nous indiquer la route. Et ce coup de génie dans l'ergonomie des contrôles offre des situations surréalistes, un skill loupé offrant une petite cutscene avec l'appareil portable devant des ennemis figés n'attendent que la fin de la séquence pour t'en coller une. Et plus t'avances dans l'aventure, plus t'as besoins d'utiliser ces fameuses compétences. Joie et bonheur.


C'est d'autant plus con qu'il y a pas mal d'idées, dont une qui sera repris plus tard (


le Joker se faisant passer pour mort pour réapparaître sur la fin car il avait tout prévu. Ouaip, comme dans Arkham City, mais une décennie avant...


). Les phases de jeu offrent quelques variantes en véhicules alliant esquives et shoot'em up et certains niveaux proposent des situations rafraîchissantes en comparaison du reste du jeu (la fuite en avant sur les toits avec le SWAT au cul).
Si la volonté de proposer quelque chose de correcte se ressent, concrètement, les développeurs se sont un peu tiré une balle dans le pied via des choix de game-design qui auraient mérité d'être plus réfléchi pour éviter certains problèmes. Dommage.

auty
5
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le 13 nov. 2016

Critique lue 190 fois

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